Effekseer For DXライブラリ

概要

DXライブラリとの連携について説明します。
DXライブラリにEffekseerのラッパーのlibを追加することで、お手軽にEffekseerをDXライブラリで使用できるようにしています。
現在、VisualStudio 2017,2019専用です。
Ver3.18a以降のバージョンで動作確認はしていますが、他のバージョンで動作するかは確認しておりません。


サンプルに関しては、Sampleディレクトリを確認お願いします。

更新履歴

1.52m以降

リリースノート

1.52m以前

1.52k (20/08/18) Effekseer1.52lに更新。

1.52k (20/08/16) Effekseer1.52kに更新。ネットワーク更新の不具合を修正。ネットワーク更新のサンプルを追加。

1.52j (20/08/02) Effekseer1.52jに更新。

1.52i (20/07/30) Effekseer1.52iに更新。

1.52h (20/07/09) Effekseer1.52hに更新。

1.52g (20/06/09) DXライブラリを3.21f、Effekseer1.51gに更新。

1.52b (20/05/02) 生成方法の線だとパーティクルが表示されない不具合を修正

1.52a(20/04/28) 約90度に回転したZ軸回転ビルボードの挙動がおかしい不具合を修正。

1.52(20/04/25) Effekseer1.51cに更新。稀にクラッシュする不具合を修正。グレー画像を表示できない不具合を修正。

1.50(20/03/18) DXライブラリを3.21d、Effekseer1.5に更新

1.43d(19/09/16) DXライブラリを3.21に更新、 VisualStudio2019でコンパイルできない不具合を修正

1.43d(19/07/09) DXライブラリを3.20fのBBSバージョンに更新、 DirectX11でデバイスロストで復帰できない不具合を修正

1.43b(19/06/29) DXライブラリを3.20fに更新、 デバイスロストで復帰できない不具合を修正

1.43(19/03/02) DXライブラリを3.20aに更新、 Effekseer更新

1.41(19/01/03) DXライブラリを3.19fに更新、 64bit対応

1.40(18/09/12) DXライブラリを3.19dに更新、 複数の関数追加

1.32b(18/02/10) DXライブラリを3.19に更新、VisualStudio2017への対応を強化

1.32(17/11/19) テクスチャのキャッシュ機能を追加

1.31(17/11/14) VisualStudio2017に対応

1.30(17/11/01) Effekseerを1.30に更新、DXライブラリを3.18eに更新、DirectX11に対応

1.10b(16/06/24) Effekseerを1.20に更新、DXライブラリを3.16dに更新

1.10b(16/05/23) DXライブラリを3.16bに更新、リソースファイルが深度に対応していなかった不具合を修正

1.10(16/02/28) Effekseerを1.10に更新、DXライブラリを3.16に更新、歪とネットワークに対応

1.01(15/08/26) Effekseerを1.01に更新、DXライブラリを3.15aに更新

1.00b(15/07/19) 文字コードの変更(CP932,Unicode)に対応

1.00 (15/07/15) 公開

インストール方法

「プロジェクトに追加すべきファイル_VC用/」 にEffekseerが追加されたDXライブラリが保存されています。 DXライブラリと同じように「プロジェクトに追加すべきファイル_VC用/」にあるファイルをプロジェクトに追加してください。

既にDXライブラリを使用している場合、

のみをコピーしてください。

ただし、「Ver3.18a」以外のバージョンを使用している場合、 上記のlibファイルのコピーでは動作しないかもしれません。 その場合は、バージョンを一致させるか、「プロジェクトに追加すべきファイル_VC用/」にあるファイルを全てコピーしてください。

使い方

基本的にはサンプルと、EffekseerForDXLib.hを確認お願いします。

サンプルには2Dと3Dで、エフェクトを1つ再生して表示する最短のソースコードが記述されています。

ネットワーク機能

>

ネットワーク経由でアプリケーション(ゲーム等)で再生しているエフェクトを外部からアプリケーションの起動中に編集することができます。

この関数の引数にEffekseerから接続するためのポートを指定して、この関数を実行します。そうすると、Effekseerからエフェクトを編集できるようになります。他のコンピューターからエフェクトを編集するためにはファイヤーウォールの設定でポート開放する必要があります。

int Effekseer_StartNetwork(int port);

制限

CreateMaskScreenといったマスク機能はサポートしていません。

ライセンス

Effekseerを追加したDXライブラリを使用する場合は、ヘルプ等に以下の文面を加える必要があります。

・DXライブラリ
DX Library Copyright (C) 2001-2019 Takumi Yamada.

・Effekseer

The MIT License (MIT)

Copyright (c) 2011 Effekseer Project

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DirectX Tool Kit
https://directxtk.codeplex.com/
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