振る舞い¶
概要¶
エディタ上でのエフェクトの表示方法を設定します。複数表示させるなど、ゲーム中に近い表現を再現できます。
パラメーター¶
初期位置¶
1フレーム目のエフェクトのルートのパーティクルの位置を指定します。
移動速度¶
エフェクトのルートのパーティクルの移動速度を指定します。
初期角度¶
1フレーム目のエフェクトのルートのパーティクルの角度を指定します。
回転速度¶
エフェクトのルートのパーティクルの回転速度を指定します。
初期拡大率¶
1フレーム目のエフェクトのルートのパーティクルの初期の拡大率を指定します。
拡大速度¶
エフェクトのルートのパーティクルの拡大速度を指定します。
破棄フレーム¶
エフェクトの表示中にルートのパーティクルの削除する時間(フレーム単位)を指定します。
個数(X方向)¶
エフェクトをX方向に並べて表示する時の個数を指定します。
個数(Y方向)¶
エフェクトをY方向に並べて表示する時の個数を指定します。
個数(Z方向)¶
エフェクトをZ方向に並べて表示する時の個数を指定します。
距離¶
エフェクトを複数表示する時のエフェクト間の距離を指定します。
再生速度¶
エフェクトの再生速度を指定します。
ターゲット位置¶
エフェクトがターゲットに集合する時のターゲットの座標を指定します。