1.60¶
共通¶
基本¶
位置の継承に子パーティクルが親パーティクルの位置を追従する動きを追加しました。
拡大¶
単体Fカーブ を追加しました。
力場¶
沢山の種類の力場を追加しました。
プロシージャルモデル¶
プロシージャルモデルを追加しました。
Effekseer内でパラメーターの調整のみで簡単なモデルを作成できます。 作成したモデルはそのまま表示したり、生成位置に使用したりできます。
イージング¶
イージングの種類を大幅に増やしました。
描画¶
様々な描画方法を追加しました。
最大6枚の画像により歪み、画像同士のブレンド、画像の切り抜き等様々な表現をマテリアルの設定なしで実現できるようになりました。 ソフトパーティクルにより、背景との境界を自然に見せれるようになりました。
フェードありのアニメーションを追加しました。
アニメーションの切り替わりを線形補完するようにします。 それにより、急に画像が変化しないようにします。
ファイル名に_NoMipを含めるとNoMipMapとしてテクスチャが読み込まれるようになりました。
動的パラメーター¶
step関数を追加しました。
最適化¶
マルチスレッドによる更新を実装しました。更新速度を高速化しました。
ジオメトリインスタンスを実装しました。同じモデルを複数表示した場合の速度が向上しました。