振る舞い

概要

エディタ上でのエフェクトの表示方法を設定します。複数表示させるなど、ゲーム中に近い表現を再現できます。

パラメーター

初期位置

1フレーム目のエフェクトのルートのパーティクルの位置を指定します。

移動速度

エフェクトのルートのパーティクルの移動速度を指定します。

初期角度

1フレーム目のエフェクトのルートのパーティクルの角度を指定します。

回転速度

エフェクトのルートのパーティクルの回転速度を指定します。

初期拡大率

1フレーム目のエフェクトのルートのパーティクルの初期の拡大率を指定します。

拡大速度

エフェクトのルートのパーティクルの拡大速度を指定します。

破棄フレーム

エフェクトの表示中にルートのパーティクルの削除する時間(フレーム単位)を指定します。

個数(X方向)

エフェクトをX方向に並べて表示する時の個数を指定します。

個数(Y方向)

エフェクトをY方向に並べて表示する時の個数を指定します。

個数(Z方向)

エフェクトをZ方向に並べて表示する時の個数を指定します。

距離

エフェクトを複数表示する時のエフェクト間の距離を指定します。

再生速度

エフェクトの再生速度を指定します。

ターゲット位置

エフェクトがターゲットに集合する時のターゲットの座標を指定します。