1.80 新機能¶
共通¶
衝突¶
パーティクルと面が衝突するようにする機能が追加されました。 外部衝突、反発、摩擦、寿命の減衰、座標系の指定に対応しました。
軌跡、リボン¶
指定した長さごとにUVを繰り返すUVを設定する機能を追加しました。
回転¶
移動方向にパーティクルを回転する機能が追加されました。
トリガー/生成¶
生成モード(連続/トリガー)を追加しました。 親消滅時・親衝突時のトリガーや、トリガーごとの生成数に対応しました。
外部モデル¶
外部モデルを生成元として登録できるようになりました。 モデル生成/描画で外部モデルのインデックスと座標系(ローカル/ワールド)を指定できます。
描画¶
移動方向ビルボードを追加しました。 UV左右反転確率、ミラーラップ、タイルの長さ/タイル(パーティクル毎)に対応しました。
モデル¶
モデルコンバータとフォーマットを更新し、gltf/glb/obj/geo/bgeoの読み込みに対応しました。
マテリアル¶
マテリアルエディタにスムースステップ、分岐/比較/論理、IsFrontFace、パーティクル時間、ホワイト/セルラーノイズ、RGB/HSV変換ノードを追加しました。
GPUパーティクル¶
GPUを使用したパーティクル計算を行う機能が追加されました。 ※現在プレビュー機能であり、環境によっては使用できない場合があります。
プロファイラ¶
GPU負荷を計測する機能が追加されました。現在プレビュー機能です。 ※現在プレビュー機能であり、環境によっては使用できない場合があります。
ツール¶
ビューア¶
地面との衝突を有効にできるようになりました。
Unity¶
EffekseerForUnityを1.8系に更新しました。
.efkファイルと依存リソースをまとめてインポートするメニューを追加しました。
EffekseerHandleにトリガー送信APIを追加しました。
URP/HDRPのカスタムレンダーパスでレイヤーマスク指定に対応しました。
URP RenderGraph(Unity 6)とWebGL 3.1.8/2023.2への対応を追加しました。