评论
由于这是我第一次投稿特效,所以我把我迄今为止制作的一些特效都收录进来了。
※注意事项※
不是为3D游戏制作,而是以要进行录像、导出为连续图像、用于2D游戏(具体来说是RPG Maker)为前提制作的,破绽和生成粒子的数量会很多,绘制会很繁重。
包的内容(适当地进行了分类)
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Arrow(箭矢)x2
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Blow(打击、冲击)x15
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Cur(回复)x7
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Dark(暗)x3
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Fire(火)x8
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hozyo(辅助)x5
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Light(光)x4
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Magic(魔法)x2
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Soil(地面)x1
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Sword(斩击)x22
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Wind(风)x2
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返回示例特效列表
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