|
Impl * | GetImpl () |
| only for Effekseer backend developer. Effekseer User doesn't need it.
|
|
virtual void | OnLostDevice ()=0 |
| デバイスロストが発生した時に実行する。
|
|
virtual void | OnResetDevice ()=0 |
| デバイスがリセットされた時に実行する。
|
|
virtual void | SetRestorationOfStatesFlag (bool flag)=0 |
| ステートを復帰するかどうかのフラグを設定する。
|
|
virtual bool | BeginRendering ()=0 |
| 描画を開始する時に実行する。
|
|
virtual bool | EndRendering ()=0 |
| 描画を終了する時に実行する。
|
|
virtual ::Effekseer::Vector3D | GetLightDirection () const |
| Get the direction of light
|
|
virtual void | SetLightDirection (const ::Effekseer::Vector3D &direction) |
| Specifiy the direction of light
|
|
virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightColor () const |
| Get the color of light
|
|
virtual void | SetLightColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of light
|
|
virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightAmbientColor () const |
| Get the color of ambient
|
|
virtual void | SetLightAmbientColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of ambient
|
|
virtual int32_t | GetSquareMaxCount () const =0 |
| 最大描画スプライト数を取得する。
|
|
virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetProjectionMatrix () const |
| Get a projection matrix
|
|
virtual void | SetProjectionMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a projection matrix
|
|
virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraMatrix () const |
| Get a camera matrix
|
|
virtual void | SetCameraMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a camera matrix
|
|
virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraProjectionMatrix () const |
| Get a camera projection matrix
|
|
virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraFrontDirection () const |
| Get a front direction of camera [詳解]
|
|
virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraPosition () const |
| Get a position of camera [詳解]
|
|
virtual void | SetCameraParameter (const ::Effekseer::Vector3D &front, const ::Effekseer::Vector3D &position) |
| Set a front direction and position of camera manually [詳解]
|
|
virtual ::Effekseer::SpriteRendererRef | CreateSpriteRenderer ()=0 |
| スプライトレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::RibbonRendererRef | CreateRibbonRenderer ()=0 |
| リボンレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::RingRendererRef | CreateRingRenderer ()=0 |
| リングレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::ModelRendererRef | CreateModelRenderer ()=0 |
| モデルレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::TrackRendererRef | CreateTrackRenderer ()=0 |
| 軌跡レンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::TextureLoaderRef | CreateTextureLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のテクスチャ読込クラスを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::ModelLoaderRef | CreateModelLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のモデル読込クラスを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::MaterialLoaderRef | CreateMaterialLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のマテリアル読込クラスを生成する。 [詳解]
|
|
virtual void | ResetRenderState ()=0 |
| レンダーステートを強制的にリセットする。
|
|
virtual DistortingCallback * | GetDistortingCallback ()=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを取得する。
|
|
virtual void | SetDistortingCallback (DistortingCallback *callback)=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを設定する。
|
|
virtual int32_t | GetDrawCallCount () const |
| ドローコールの回数を取得する
|
|
virtual int32_t | GetDrawVertexCount () const |
| 描画された頂点数をリセットする
|
|
virtual void | ResetDrawCallCount () |
| ドローコールの回数をリセットする
|
|
virtual void | ResetDrawVertexCount () |
| 描画された頂点数をリセットする
|
|
virtual Effekseer::RenderMode | GetRenderMode () const |
| 描画モードを取得する。
|
|
virtual void | SetRenderMode (Effekseer::RenderMode renderMode) |
| 描画モードを設定する。
|
|
virtual UVStyle | GetTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を取得する。
|
|
virtual void | SetTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を設定する。
|
|
virtual UVStyle | GetBackgroundTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を取得する。
|
|
virtual void | SetBackgroundTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を設定する。
|
|
virtual float | GetTime () const |
| 現在の時間を取得する。(秒)
|
|
virtual void | SetTime (float time) |
| 現在の時間を設定する。(秒)
|
|
virtual void | SetCommandList (Effekseer::RefPtr< CommandList > commandList) |
| 描画に使用するコマンドリストを設定する。この関数はDirectX9、DirectX11、OpenGL以外で使用できる。
|
|
virtual const ::Effekseer::Backend::TextureRef & | GetBackground () |
| 背景を取得する。 [詳解]
|
|
virtual void | SetBackground (::Effekseer::Backend::TextureRef texture) |
| 背景のテクスチャを設定する。
|
|
virtual ::Effekseer::Backend::TextureRef | CreateProxyTexture (ProxyTextureType type) |
| 代替のテクスチャを生成する
|
|
virtual void | DeleteProxyTexture (Effekseer::Backend::TextureRef &texture) |
| 代替のテクスチャを削除する
|
|
virtual void | GetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef &texture, DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
|
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを取得する。
|
|
virtual void | SetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef texture, const DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
|
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを設定する。
|
|
virtual void | SetMaintainGammaColorInLinearColorSpace (bool value) |
| リニア空間でもガンマカラーを維持するようにするか、を設定する。 [詳解]
|
|
virtual Effekseer::Backend::GraphicsDeviceRef | GetGraphicsDevice () const |
|
グラフィクスデバイスを取得する。
|
|
virtual std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > | GetExternalShaderSettings () const |
| Get external shader settings [詳解]
|
|
virtual void | SetExternalShaderSettings (const std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > &settings) |
| Specify external shader settings [詳解]
|
|
Impl * | GetImpl () |
| only for Effekseer backend developer. Effekseer User doesn't need it.
|
|
virtual void | OnLostDevice ()=0 |
| デバイスロストが発生した時に実行する。
|
|
virtual void | OnResetDevice ()=0 |
| デバイスがリセットされた時に実行する。
|
|
virtual void | SetRestorationOfStatesFlag (bool flag)=0 |
| ステートを復帰するかどうかのフラグを設定する。
|
|
virtual bool | BeginRendering ()=0 |
| 描画を開始する時に実行する。
|
|
virtual bool | EndRendering ()=0 |
| 描画を終了する時に実行する。
|
|
virtual ::Effekseer::Vector3D | GetLightDirection () const |
| Get the direction of light
|
|
virtual void | SetLightDirection (const ::Effekseer::Vector3D &direction) |
| Specifiy the direction of light
|
|
virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightColor () const |
| Get the color of light
|
|
virtual void | SetLightColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of light
|
|
virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightAmbientColor () const |
| Get the color of ambient
|
|
virtual void | SetLightAmbientColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of ambient
|
|
virtual int32_t | GetSquareMaxCount () const =0 |
| 最大描画スプライト数を取得する。
|
|
virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetProjectionMatrix () const |
| Get a projection matrix
|
|
virtual void | SetProjectionMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a projection matrix
|
|
virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraMatrix () const |
| Get a camera matrix
|
|
virtual void | SetCameraMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a camera matrix
|
|
virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraProjectionMatrix () const |
| Get a camera projection matrix
|
|
virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraFrontDirection () const |
| Get a front direction of camera [詳解]
|
|
virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraPosition () const |
| Get a position of camera [詳解]
|
|
virtual void | SetCameraParameter (const ::Effekseer::Vector3D &front, const ::Effekseer::Vector3D &position) |
| Set a front direction and position of camera manually [詳解]
|
|
virtual ::Effekseer::SpriteRendererRef | CreateSpriteRenderer ()=0 |
| スプライトレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::RibbonRendererRef | CreateRibbonRenderer ()=0 |
| リボンレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::RingRendererRef | CreateRingRenderer ()=0 |
| リングレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::ModelRendererRef | CreateModelRenderer ()=0 |
| モデルレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::TrackRendererRef | CreateTrackRenderer ()=0 |
| 軌跡レンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::TextureLoaderRef | CreateTextureLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のテクスチャ読込クラスを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::ModelLoaderRef | CreateModelLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のモデル読込クラスを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::MaterialLoaderRef | CreateMaterialLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のマテリアル読込クラスを生成する。 [詳解]
|
|
virtual void | ResetRenderState ()=0 |
| レンダーステートを強制的にリセットする。
|
|
virtual DistortingCallback * | GetDistortingCallback ()=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを取得する。
|
|
virtual void | SetDistortingCallback (DistortingCallback *callback)=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを設定する。
|
|
virtual int32_t | GetDrawCallCount () const |
| ドローコールの回数を取得する
|
|
virtual int32_t | GetDrawVertexCount () const |
| 描画された頂点数をリセットする
|
|
virtual void | ResetDrawCallCount () |
| ドローコールの回数をリセットする
|
|
virtual void | ResetDrawVertexCount () |
| 描画された頂点数をリセットする
|
|
virtual Effekseer::RenderMode | GetRenderMode () const |
| 描画モードを取得する。
|
|
virtual void | SetRenderMode (Effekseer::RenderMode renderMode) |
| 描画モードを設定する。
|
|
virtual UVStyle | GetTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を取得する。
|
|
virtual void | SetTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を設定する。
|
|
virtual UVStyle | GetBackgroundTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を取得する。
|
|
virtual void | SetBackgroundTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を設定する。
|
|
virtual float | GetTime () const |
| 現在の時間を取得する。(秒)
|
|
virtual void | SetTime (float time) |
| 現在の時間を設定する。(秒)
|
|
virtual void | SetCommandList (Effekseer::RefPtr< CommandList > commandList) |
| 描画に使用するコマンドリストを設定する。この関数はDirectX9、DirectX11、OpenGL以外で使用できる。
|
|
virtual const ::Effekseer::Backend::TextureRef & | GetBackground () |
| 背景を取得する。 [詳解]
|
|
virtual void | SetBackground (::Effekseer::Backend::TextureRef texture) |
| 背景のテクスチャを設定する。
|
|
virtual ::Effekseer::Backend::TextureRef | CreateProxyTexture (ProxyTextureType type) |
| 代替のテクスチャを生成する
|
|
virtual void | DeleteProxyTexture (Effekseer::Backend::TextureRef &texture) |
| 代替のテクスチャを削除する
|
|
virtual void | GetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef &texture, DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
|
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを取得する。
|
|
virtual void | SetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef texture, const DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
|
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを設定する。
|
|
virtual void | SetMaintainGammaColorInLinearColorSpace (bool value) |
| リニア空間でもガンマカラーを維持するようにするか、を設定する。 [詳解]
|
|
virtual Effekseer::Backend::GraphicsDeviceRef | GetGraphicsDevice () const |
|
グラフィクスデバイスを取得する。
|
|
virtual std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > | GetExternalShaderSettings () const |
| Get external shader settings [詳解]
|
|
virtual void | SetExternalShaderSettings (const std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > &settings) |
| Specify external shader settings [詳解]
|
|
Impl * | GetImpl () |
| only for Effekseer backend developer. Effekseer User doesn't need it.
|
|
virtual void | OnLostDevice ()=0 |
| デバイスロストが発生した時に実行する。
|
|
virtual void | OnResetDevice ()=0 |
| デバイスがリセットされた時に実行する。
|
|
virtual void | SetRestorationOfStatesFlag (bool flag)=0 |
| ステートを復帰するかどうかのフラグを設定する。
|
|
virtual bool | BeginRendering ()=0 |
| 描画を開始する時に実行する。
|
|
virtual bool | EndRendering ()=0 |
| 描画を終了する時に実行する。
|
|
virtual ::Effekseer::Vector3D | GetLightDirection () const |
| Get the direction of light
|
|
virtual void | SetLightDirection (const ::Effekseer::Vector3D &direction) |
| Specifiy the direction of light
|
|
virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightColor () const |
| Get the color of light
|
|
virtual void | SetLightColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of light
|
|
virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightAmbientColor () const |
| Get the color of ambient
|
|
virtual void | SetLightAmbientColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of ambient
|
|
virtual int32_t | GetSquareMaxCount () const =0 |
| 最大描画スプライト数を取得する。
|
|
virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetProjectionMatrix () const |
| Get a projection matrix
|
|
virtual void | SetProjectionMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a projection matrix
|
|
virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraMatrix () const |
| Get a camera matrix
|
|
virtual void | SetCameraMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a camera matrix
|
|
virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraProjectionMatrix () const |
| Get a camera projection matrix
|
|
virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraFrontDirection () const |
| Get a front direction of camera [詳解]
|
|
virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraPosition () const |
| Get a position of camera [詳解]
|
|
virtual void | SetCameraParameter (const ::Effekseer::Vector3D &front, const ::Effekseer::Vector3D &position) |
| Set a front direction and position of camera manually [詳解]
|
|
virtual ::Effekseer::SpriteRendererRef | CreateSpriteRenderer ()=0 |
| スプライトレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::RibbonRendererRef | CreateRibbonRenderer ()=0 |
| リボンレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::RingRendererRef | CreateRingRenderer ()=0 |
| リングレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::ModelRendererRef | CreateModelRenderer ()=0 |
| モデルレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::TrackRendererRef | CreateTrackRenderer ()=0 |
| 軌跡レンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::TextureLoaderRef | CreateTextureLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のテクスチャ読込クラスを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::ModelLoaderRef | CreateModelLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のモデル読込クラスを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::MaterialLoaderRef | CreateMaterialLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のマテリアル読込クラスを生成する。 [詳解]
|
|
virtual void | ResetRenderState ()=0 |
| レンダーステートを強制的にリセットする。
|
|
virtual DistortingCallback * | GetDistortingCallback ()=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを取得する。
|
|
virtual void | SetDistortingCallback (DistortingCallback *callback)=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを設定する。
|
|
virtual int32_t | GetDrawCallCount () const |
| ドローコールの回数を取得する
|
|
virtual int32_t | GetDrawVertexCount () const |
| 描画された頂点数をリセットする
|
|
virtual void | ResetDrawCallCount () |
| ドローコールの回数をリセットする
|
|
virtual void | ResetDrawVertexCount () |
| 描画された頂点数をリセットする
|
|
virtual Effekseer::RenderMode | GetRenderMode () const |
| 描画モードを取得する。
|
|
virtual void | SetRenderMode (Effekseer::RenderMode renderMode) |
| 描画モードを設定する。
|
|
virtual UVStyle | GetTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を取得する。
|
|
virtual void | SetTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を設定する。
|
|
virtual UVStyle | GetBackgroundTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を取得する。
|
|
virtual void | SetBackgroundTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を設定する。
|
|
virtual float | GetTime () const |
| 現在の時間を取得する。(秒)
|
|
virtual void | SetTime (float time) |
| 現在の時間を設定する。(秒)
|
|
virtual void | SetCommandList (Effekseer::RefPtr< CommandList > commandList) |
| 描画に使用するコマンドリストを設定する。この関数はDirectX9、DirectX11、OpenGL以外で使用できる。
|
|
virtual const ::Effekseer::Backend::TextureRef & | GetBackground () |
| 背景を取得する。 [詳解]
|
|
virtual void | SetBackground (::Effekseer::Backend::TextureRef texture) |
| 背景のテクスチャを設定する。
|
|
virtual ::Effekseer::Backend::TextureRef | CreateProxyTexture (ProxyTextureType type) |
| 代替のテクスチャを生成する
|
|
virtual void | DeleteProxyTexture (Effekseer::Backend::TextureRef &texture) |
| 代替のテクスチャを削除する
|
|
virtual void | GetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef &texture, DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
|
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを取得する。
|
|
virtual void | SetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef texture, const DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
|
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを設定する。
|
|
virtual void | SetMaintainGammaColorInLinearColorSpace (bool value) |
| リニア空間でもガンマカラーを維持するようにするか、を設定する。 [詳解]
|
|
virtual Effekseer::Backend::GraphicsDeviceRef | GetGraphicsDevice () const |
|
グラフィクスデバイスを取得する。
|
|
virtual std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > | GetExternalShaderSettings () const |
| Get external shader settings [詳解]
|
|
virtual void | SetExternalShaderSettings (const std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > &settings) |
| Specify external shader settings [詳解]
|
|
Impl * | GetImpl () |
| only for Effekseer backend developer. Effekseer User doesn't need it.
|
|
virtual void | OnLostDevice ()=0 |
| デバイスロストが発生した時に実行する。
|
|
virtual void | OnResetDevice ()=0 |
| デバイスがリセットされた時に実行する。
|
|
virtual void | SetRestorationOfStatesFlag (bool flag)=0 |
| ステートを復帰するかどうかのフラグを設定する。
|
|
virtual bool | BeginRendering ()=0 |
| 描画を開始する時に実行する。
|
|
virtual bool | EndRendering ()=0 |
| 描画を終了する時に実行する。
|
|
virtual ::Effekseer::Vector3D | GetLightDirection () const |
| Get the direction of light
|
|
virtual void | SetLightDirection (const ::Effekseer::Vector3D &direction) |
| Specifiy the direction of light
|
|
virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightColor () const |
| Get the color of light
|
|
virtual void | SetLightColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of light
|
|
virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightAmbientColor () const |
| Get the color of ambient
|
|
virtual void | SetLightAmbientColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of ambient
|
|
virtual int32_t | GetSquareMaxCount () const =0 |
| 最大描画スプライト数を取得する。
|
|
virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetProjectionMatrix () const |
| Get a projection matrix
|
|
virtual void | SetProjectionMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a projection matrix
|
|
virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraMatrix () const |
| Get a camera matrix
|
|
virtual void | SetCameraMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a camera matrix
|
|
virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraProjectionMatrix () const |
| Get a camera projection matrix
|
|
virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraFrontDirection () const |
| Get a front direction of camera [詳解]
|
|
virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraPosition () const |
| Get a position of camera [詳解]
|
|
virtual void | SetCameraParameter (const ::Effekseer::Vector3D &front, const ::Effekseer::Vector3D &position) |
| Set a front direction and position of camera manually [詳解]
|
|
virtual ::Effekseer::SpriteRendererRef | CreateSpriteRenderer ()=0 |
| スプライトレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::RibbonRendererRef | CreateRibbonRenderer ()=0 |
| リボンレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::RingRendererRef | CreateRingRenderer ()=0 |
| リングレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::ModelRendererRef | CreateModelRenderer ()=0 |
| モデルレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::TrackRendererRef | CreateTrackRenderer ()=0 |
| 軌跡レンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::TextureLoaderRef | CreateTextureLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のテクスチャ読込クラスを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::ModelLoaderRef | CreateModelLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のモデル読込クラスを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::MaterialLoaderRef | CreateMaterialLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のマテリアル読込クラスを生成する。 [詳解]
|
|
virtual void | ResetRenderState ()=0 |
| レンダーステートを強制的にリセットする。
|
|
virtual DistortingCallback * | GetDistortingCallback ()=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを取得する。
|
|
virtual void | SetDistortingCallback (DistortingCallback *callback)=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを設定する。
|
|
virtual int32_t | GetDrawCallCount () const |
| ドローコールの回数を取得する
|
|
virtual int32_t | GetDrawVertexCount () const |
| 描画された頂点数をリセットする
|
|
virtual void | ResetDrawCallCount () |
| ドローコールの回数をリセットする
|
|
virtual void | ResetDrawVertexCount () |
| 描画された頂点数をリセットする
|
|
virtual Effekseer::RenderMode | GetRenderMode () const |
| 描画モードを取得する。
|
|
virtual void | SetRenderMode (Effekseer::RenderMode renderMode) |
| 描画モードを設定する。
|
|
virtual UVStyle | GetTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を取得する。
|
|
virtual void | SetTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を設定する。
|
|
virtual UVStyle | GetBackgroundTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を取得する。
|
|
virtual void | SetBackgroundTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を設定する。
|
|
virtual float | GetTime () const |
| 現在の時間を取得する。(秒)
|
|
virtual void | SetTime (float time) |
| 現在の時間を設定する。(秒)
|
|
virtual void | SetCommandList (Effekseer::RefPtr< CommandList > commandList) |
| 描画に使用するコマンドリストを設定する。この関数はDirectX9、DirectX11、OpenGL以外で使用できる。
|
|
virtual const ::Effekseer::Backend::TextureRef & | GetBackground () |
| 背景を取得する。 [詳解]
|
|
virtual void | SetBackground (::Effekseer::Backend::TextureRef texture) |
| 背景のテクスチャを設定する。
|
|
virtual ::Effekseer::Backend::TextureRef | CreateProxyTexture (ProxyTextureType type) |
| 代替のテクスチャを生成する
|
|
virtual void | DeleteProxyTexture (Effekseer::Backend::TextureRef &texture) |
| 代替のテクスチャを削除する
|
|
virtual void | GetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef &texture, DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
|
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを取得する。
|
|
virtual void | SetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef texture, const DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
|
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを設定する。
|
|
virtual void | SetMaintainGammaColorInLinearColorSpace (bool value) |
| リニア空間でもガンマカラーを維持するようにするか、を設定する。 [詳解]
|
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virtual Effekseer::Backend::GraphicsDeviceRef | GetGraphicsDevice () const |
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グラフィクスデバイスを取得する。
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virtual std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > | GetExternalShaderSettings () const |
| Get external shader settings [詳解]
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virtual void | SetExternalShaderSettings (const std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > &settings) |
| Specify external shader settings [詳解]
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Impl * | GetImpl () |
| only for Effekseer backend developer. Effekseer User doesn't need it.
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virtual void | OnLostDevice ()=0 |
| デバイスロストが発生した時に実行する。
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virtual void | OnResetDevice ()=0 |
| デバイスがリセットされた時に実行する。
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virtual void | SetRestorationOfStatesFlag (bool flag)=0 |
| ステートを復帰するかどうかのフラグを設定する。
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virtual bool | BeginRendering ()=0 |
| 描画を開始する時に実行する。
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virtual bool | EndRendering ()=0 |
| 描画を終了する時に実行する。
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virtual ::Effekseer::Vector3D | GetLightDirection () const |
| Get the direction of light
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virtual void | SetLightDirection (const ::Effekseer::Vector3D &direction) |
| Specifiy the direction of light
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virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightColor () const |
| Get the color of light
|
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virtual void | SetLightColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of light
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virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightAmbientColor () const |
| Get the color of ambient
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virtual void | SetLightAmbientColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of ambient
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virtual int32_t | GetSquareMaxCount () const =0 |
| 最大描画スプライト数を取得する。
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virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetProjectionMatrix () const |
| Get a projection matrix
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virtual void | SetProjectionMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a projection matrix
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virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraMatrix () const |
| Get a camera matrix
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virtual void | SetCameraMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a camera matrix
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virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraProjectionMatrix () const |
| Get a camera projection matrix
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virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraFrontDirection () const |
| Get a front direction of camera [詳解]
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virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraPosition () const |
| Get a position of camera [詳解]
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virtual void | SetCameraParameter (const ::Effekseer::Vector3D &front, const ::Effekseer::Vector3D &position) |
| Set a front direction and position of camera manually [詳解]
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virtual ::Effekseer::SpriteRendererRef | CreateSpriteRenderer ()=0 |
| スプライトレンダラーを生成する。
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virtual ::Effekseer::RibbonRendererRef | CreateRibbonRenderer ()=0 |
| リボンレンダラーを生成する。
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virtual ::Effekseer::RingRendererRef | CreateRingRenderer ()=0 |
| リングレンダラーを生成する。
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virtual ::Effekseer::ModelRendererRef | CreateModelRenderer ()=0 |
| モデルレンダラーを生成する。
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virtual ::Effekseer::TrackRendererRef | CreateTrackRenderer ()=0 |
| 軌跡レンダラーを生成する。
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virtual ::Effekseer::TextureLoaderRef | CreateTextureLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のテクスチャ読込クラスを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::ModelLoaderRef | CreateModelLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のモデル読込クラスを生成する。
|
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virtual ::Effekseer::MaterialLoaderRef | CreateMaterialLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のマテリアル読込クラスを生成する。 [詳解]
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virtual void | ResetRenderState ()=0 |
| レンダーステートを強制的にリセットする。
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virtual DistortingCallback * | GetDistortingCallback ()=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを取得する。
|
|
virtual void | SetDistortingCallback (DistortingCallback *callback)=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを設定する。
|
|
virtual int32_t | GetDrawCallCount () const |
| ドローコールの回数を取得する
|
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virtual int32_t | GetDrawVertexCount () const |
| 描画された頂点数をリセットする
|
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virtual void | ResetDrawCallCount () |
| ドローコールの回数をリセットする
|
|
virtual void | ResetDrawVertexCount () |
| 描画された頂点数をリセットする
|
|
virtual Effekseer::RenderMode | GetRenderMode () const |
| 描画モードを取得する。
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virtual void | SetRenderMode (Effekseer::RenderMode renderMode) |
| 描画モードを設定する。
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virtual UVStyle | GetTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を取得する。
|
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virtual void | SetTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を設定する。
|
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virtual UVStyle | GetBackgroundTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を取得する。
|
|
virtual void | SetBackgroundTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を設定する。
|
|
virtual float | GetTime () const |
| 現在の時間を取得する。(秒)
|
|
virtual void | SetTime (float time) |
| 現在の時間を設定する。(秒)
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virtual void | SetCommandList (Effekseer::RefPtr< CommandList > commandList) |
| 描画に使用するコマンドリストを設定する。この関数はDirectX9、DirectX11、OpenGL以外で使用できる。
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virtual const ::Effekseer::Backend::TextureRef & | GetBackground () |
| 背景を取得する。 [詳解]
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virtual void | SetBackground (::Effekseer::Backend::TextureRef texture) |
| 背景のテクスチャを設定する。
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virtual ::Effekseer::Backend::TextureRef | CreateProxyTexture (ProxyTextureType type) |
| 代替のテクスチャを生成する
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virtual void | DeleteProxyTexture (Effekseer::Backend::TextureRef &texture) |
| 代替のテクスチャを削除する
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virtual void | GetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef &texture, DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
|
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを取得する。
|
|
virtual void | SetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef texture, const DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
|
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを設定する。
|
|
virtual void | SetMaintainGammaColorInLinearColorSpace (bool value) |
| リニア空間でもガンマカラーを維持するようにするか、を設定する。 [詳解]
|
|
virtual Effekseer::Backend::GraphicsDeviceRef | GetGraphicsDevice () const |
|
グラフィクスデバイスを取得する。
|
|
virtual std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > | GetExternalShaderSettings () const |
| Get external shader settings [詳解]
|
|
virtual void | SetExternalShaderSettings (const std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > &settings) |
| Specify external shader settings [詳解]
|
|
Impl * | GetImpl () |
| only for Effekseer backend developer. Effekseer User doesn't need it.
|
|
virtual void | OnLostDevice ()=0 |
| デバイスロストが発生した時に実行する。
|
|
virtual void | OnResetDevice ()=0 |
| デバイスがリセットされた時に実行する。
|
|
virtual void | SetRestorationOfStatesFlag (bool flag)=0 |
| ステートを復帰するかどうかのフラグを設定する。
|
|
virtual bool | BeginRendering ()=0 |
| 描画を開始する時に実行する。
|
|
virtual bool | EndRendering ()=0 |
| 描画を終了する時に実行する。
|
|
virtual ::Effekseer::Vector3D | GetLightDirection () const |
| Get the direction of light
|
|
virtual void | SetLightDirection (const ::Effekseer::Vector3D &direction) |
| Specifiy the direction of light
|
|
virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightColor () const |
| Get the color of light
|
|
virtual void | SetLightColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of light
|
|
virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightAmbientColor () const |
| Get the color of ambient
|
|
virtual void | SetLightAmbientColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of ambient
|
|
virtual int32_t | GetSquareMaxCount () const =0 |
| 最大描画スプライト数を取得する。
|
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virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetProjectionMatrix () const |
| Get a projection matrix
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virtual void | SetProjectionMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a projection matrix
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virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraMatrix () const |
| Get a camera matrix
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|
virtual void | SetCameraMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a camera matrix
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virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraProjectionMatrix () const |
| Get a camera projection matrix
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|
virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraFrontDirection () const |
| Get a front direction of camera [詳解]
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virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraPosition () const |
| Get a position of camera [詳解]
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virtual void | SetCameraParameter (const ::Effekseer::Vector3D &front, const ::Effekseer::Vector3D &position) |
| Set a front direction and position of camera manually [詳解]
|
|
virtual ::Effekseer::SpriteRendererRef | CreateSpriteRenderer ()=0 |
| スプライトレンダラーを生成する。
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virtual ::Effekseer::RibbonRendererRef | CreateRibbonRenderer ()=0 |
| リボンレンダラーを生成する。
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|
virtual ::Effekseer::RingRendererRef | CreateRingRenderer ()=0 |
| リングレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::ModelRendererRef | CreateModelRenderer ()=0 |
| モデルレンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::TrackRendererRef | CreateTrackRenderer ()=0 |
| 軌跡レンダラーを生成する。
|
|
virtual ::Effekseer::TextureLoaderRef | CreateTextureLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のテクスチャ読込クラスを生成する。
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virtual ::Effekseer::ModelLoaderRef | CreateModelLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のモデル読込クラスを生成する。
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virtual ::Effekseer::MaterialLoaderRef | CreateMaterialLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のマテリアル読込クラスを生成する。 [詳解]
|
|
virtual void | ResetRenderState ()=0 |
| レンダーステートを強制的にリセットする。
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|
virtual DistortingCallback * | GetDistortingCallback ()=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを取得する。
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|
virtual void | SetDistortingCallback (DistortingCallback *callback)=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを設定する。
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virtual int32_t | GetDrawCallCount () const |
| ドローコールの回数を取得する
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virtual int32_t | GetDrawVertexCount () const |
| 描画された頂点数をリセットする
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virtual void | ResetDrawCallCount () |
| ドローコールの回数をリセットする
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|
virtual void | ResetDrawVertexCount () |
| 描画された頂点数をリセットする
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virtual Effekseer::RenderMode | GetRenderMode () const |
| 描画モードを取得する。
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virtual void | SetRenderMode (Effekseer::RenderMode renderMode) |
| 描画モードを設定する。
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virtual UVStyle | GetTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を取得する。
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virtual void | SetTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を設定する。
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virtual UVStyle | GetBackgroundTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を取得する。
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|
virtual void | SetBackgroundTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を設定する。
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virtual float | GetTime () const |
| 現在の時間を取得する。(秒)
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virtual void | SetTime (float time) |
| 現在の時間を設定する。(秒)
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virtual void | SetCommandList (Effekseer::RefPtr< CommandList > commandList) |
| 描画に使用するコマンドリストを設定する。この関数はDirectX9、DirectX11、OpenGL以外で使用できる。
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virtual const ::Effekseer::Backend::TextureRef & | GetBackground () |
| 背景を取得する。 [詳解]
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virtual void | SetBackground (::Effekseer::Backend::TextureRef texture) |
| 背景のテクスチャを設定する。
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virtual ::Effekseer::Backend::TextureRef | CreateProxyTexture (ProxyTextureType type) |
| 代替のテクスチャを生成する
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virtual void | DeleteProxyTexture (Effekseer::Backend::TextureRef &texture) |
| 代替のテクスチャを削除する
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virtual void | GetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef &texture, DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
|
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを取得する。
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virtual void | SetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef texture, const DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
|
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを設定する。
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virtual void | SetMaintainGammaColorInLinearColorSpace (bool value) |
| リニア空間でもガンマカラーを維持するようにするか、を設定する。 [詳解]
|
|
virtual Effekseer::Backend::GraphicsDeviceRef | GetGraphicsDevice () const |
|
グラフィクスデバイスを取得する。
|
|
virtual std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > | GetExternalShaderSettings () const |
| Get external shader settings [詳解]
|
|
virtual void | SetExternalShaderSettings (const std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > &settings) |
| Specify external shader settings [詳解]
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