Effekseer
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Effekseer::SIMD::Float4 構造体

simd class for generic [詳解]

#include <Effekseer.SIMD.h>

公開メンバ関数

 Float4 (const Float4 &rhs)=default
 
 Float4 (float x, float y, float z, float w)
 
 Float4 (float i)
 
float GetX () const
 
float GetY () const
 
float GetZ () const
 
float GetW () const
 
void SetX (float o)
 
void SetY (float o)
 
void SetZ (float o)
 
void SetW (float o)
 
template<size_t LANE>
Float4 Dup ()
 
Int4 Convert4i () const
 
Int4 Cast4i () const
 
Float4operator+= (const Float4 &rhs)
 
Float4operator-= (const Float4 &rhs)
 
Float4operator*= (const Float4 &rhs)
 
Float4operator*= (float rhs)
 
Float4operator/= (const Float4 &rhs)
 
Float4operator/= (float rhs)
 

静的公開メンバ関数

static Float4 Load2 (const void *mem)
 
static void Store2 (void *mem, const Float4 &i)
 
static Float4 Load3 (const void *mem)
 
static void Store3 (void *mem, const Float4 &i)
 
static Float4 Load4 (const void *mem)
 
static void Store4 (void *mem, const Float4 &i)
 
static Float4 SetZero ()
 
static Float4 SetInt (int32_t x, int32_t y, int32_t z, int32_t w)
 
static Float4 SetUInt (uint32_t x, uint32_t y, uint32_t z, uint32_t w)
 
static Float4 Sqrt (const Float4 &in)
 
static Float4 Rsqrt (const Float4 &in)
 
static Float4 Abs (const Float4 &in)
 
static Float4 Min (const Float4 &lhs, const Float4 &rhs)
 
static Float4 Max (const Float4 &lhs, const Float4 &rhs)
 
static Float4 Floor (const Float4 &in)
 
static Float4 Ceil (const Float4 &in)
 
static Float4 MulAdd (const Float4 &a, const Float4 &b, const Float4 &c)
 
static Float4 MulSub (const Float4 &a, const Float4 &b, const Float4 &c)
 
template<size_t LANE>
static Float4 MulLane (const Float4 &lhs, const Float4 &rhs)
 
template<size_t LANE>
static Float4 MulAddLane (const Float4 &a, const Float4 &b, const Float4 &c)
 
template<size_t LANE>
static Float4 MulSubLane (const Float4 &a, const Float4 &b, const Float4 &c)
 
template<uint32_t indexX, uint32_t indexY, uint32_t indexZ, uint32_t indexW>
static Float4 Swizzle (const Float4 &in)
 
static Float4 Dot3 (const Float4 &lhs, const Float4 &rhs)
 
static Float4 Cross3 (const Float4 &lhs, const Float4 &rhs)
 
template<uint32_t X, uint32_t Y, uint32_t Z, uint32_t W>
static Float4 Mask ()
 
static uint32_t MoveMask (const Float4 &in)
 
static Float4 Select (const Float4 &mask, const Float4 &sel1, const Float4 &sel2)
 
static Float4 Equal (const Float4 &lhs, const Float4 &rhs)
 
static Float4 NotEqual (const Float4 &lhs, const Float4 &rhs)
 
static Float4 LessThan (const Float4 &lhs, const Float4 &rhs)
 
static Float4 LessEqual (const Float4 &lhs, const Float4 &rhs)
 
static Float4 GreaterThan (const Float4 &lhs, const Float4 &rhs)
 
static Float4 GreaterEqual (const Float4 &lhs, const Float4 &rhs)
 
static Float4 NearEqual (const Float4 &lhs, const Float4 &rhs, float epsilon=DefaultEpsilon)
 
static Float4 IsZero (const Float4 &in, float epsilon=DefaultEpsilon)
 
static void Transpose (Float4 &s0, Float4 &s1, Float4 &s2, Float4 &s3)
 

公開変数類

union {
   float   vf [4]
 
   int32_t   vi [4]
 
   uint32_t   vu [4]
 
}; 
 

詳解

simd class for generic


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