1.6x 更新履歴¶
1.62f (2022/08/05)¶
Unity¶
URPRendererがいくつかの設定で深度を無視する不具合を修正
1.62e (2022/06/17)¶
共通¶
古いEffekseerのプロジェクトが間違った振る舞いを起こす不具合の修正
Unity¶
URPRendererがProfilerでエラーを起こす不具合の修正
StopRootを呼んだ後にエフェクトを停止できない不具合の修正
WebGL¶
複数のコンテキストがエラーを起こす不具合の修正
1.62d (2022/04/17)¶
共通¶
Playの直後にStopRootを呼んだ時、パーティクルが生成されない不具合を修正
Unity¶
メモリアロケーションを削減
2021.2をサポート
WebGL¶
誤字の修正
メモリリークの修正
UE4¶
一部環境でEffekseerUE4のコンパイルに失敗する不具合の修正
一部環境でパーティクルが描画されない不具合の修正
1.62c2 (2022/03/28)¶
Macでのコンパイルの設定を変更
1.62c (2022/03/06)¶
Macの公証に対応
プロシージャルモデルで法線とタンジェントが正規化されていなかった不具合を修正
テクスチャファイルがないとき、efkpkgインポーターでマテリアルをインポートできなかった不具合を修正
SIMDで整数の丸めの方向が間違っていた不具合を修正
1.62b (2022/01/31)¶
共通¶
DirectX9で法線の振る舞いがおかしかった不具合の修正
点、線、円の生成方法が左手系と右手系の変換をサポートしてなかった不具合の修正
抵抗と生成方法の角度があるパーティクルの振る舞いがおかしかった不具合の修正
ツール¶
モデルとルートディレクトリがあるときにefkpkgをインポートするとクラッシュする不具合の修正
UE4¶
最新版でコンパイルに失敗する不具合の修正
WebGL¶
デフォルトの image.crossOrigin を none に変更
1.62a (2022/01/05)¶
共通¶
古いマテリアルのキャッシュを読み込めてしまう不具合の修正
1.62 (2022/01/02)¶
共通¶
リニア色空間で、ガンマカラーを維持する機能を追加
バッチレンダラーが動いていなかった不具合を修正
抵抗と親の追尾の挙動が生成方法によりおかしくなる不具合を修正
17個のユニフォームがあると描画の結果がおかしくなる不具合を修正
DirectX9のバックエンドで一部のモデルの描画がおかしくなる不具合の修正
ツール¶
efkpkg インポーターの改良
Enterでノードを選択できるように変更
Fカーブウインドウの挙動を変更
efkpkgからTextureObjectがインポートされない不具合の修正
FBXコンバーターがいくつかのfbxを変換できない不具合を修正
右クリックでノードを選択できない不具合の修正
LinuxでのダイアログのライブラリをZenityに変更
Unity¶
一部の設定が別のファイルに分離と、設定を生成するコマンドを追加 (ドキュメントを読んでください)
エミッターのスピードにフィールドが追加
NativeRendererとマイナスの深度の優先度で描画結果がおかしくなる不具合を修正
Unity Standard Linear RendererとEffekseer NativeRendererと歪みで描画結果がおかしくなる不具合の修正
WebGL¶
efkpkgからエフェクトをロードする機能の追加 (unzipの機能が必要です)
1.61e (2021/10/14)¶
共通¶
生成時の角度が力場の抵抗に適用されていなかった不具合の修正
生成方法を適用しているときに、力場の力と引力の挙動がおかしくなることがある不具合の修正
ツール¶
マテリアルエディタでノードを選択しているときにコメントを追加すると、コメントがノードを囲うように変更
古いMacOSで起動しない不具合の修正
Unity¶
URPで警告が表示される不具合の修正
古いMacOSで起動しない不具合の修正
1.61d (2021/09/14)¶
Unity¶
iOSでArchiveに失敗する不具合を修正
1.61c (2021/09/11)¶
共通¶
パーティクルが(0,0,0)にあるとき、力場の減衰が必ず働く不具合を修正
ツール¶
ブルームが有効で、不正な値を入力したとき、画面が黒くなる不具合を修正
最小化しているときに終了すると、次の起動時にウインドウのサイズがおかしくなる不具合の修正
Fカーブのラベルの表記がおかしい不具合の修正
Unity¶
マテリアルの歪みが有効の時、UnityRendererで描画がEffekseerと一致しない不具合の修正
1.61b (2021/08/24)¶
共通¶
OpenGLのメモリリークを修正
コンパイルに失敗するマテリアルを読み込むとクラッシュする不具合の修正
ツール¶
ファイルを読み込んでいないときにファイルビューワーのボタンをクリックするとクラッシュする不具合の修正
1.61a (2021/08/03)¶
共通¶
リングの描画速度を最適化
WebGLでの描画速度を最適化
カリングが有効の状態でStopRootを実行するとクラッシュする不具合の修正
左手系でカリングの挙動がおかしかった不具合の修正
左手系の法線とライティングの挙動を改善
左手系でUVアニメーションの補完がおかしくなる不具合を修正
ランタイム¶
DirectX12, Metal, Vulkanの内部のメモリ処理を変更し、メモリの使用量が増加した代わりにバッファが足りないときに挙動がおかしくなるケースを減少
ツール¶
マテリアルのファイルが選択されているとき以外はカスタムデータを表示しないように変更
一部のファイルを保存すると1.5以前のランタイムで表示できなくなる不具合を修正
1.60e¶
共通¶
一部の32bitビルドでエフェクト再生時にクラッシュすることがある不具合の修正
一部の描画バックエンドで2要素のカスタムデータをマテリアルに使用したときに挙動がおかしくなる不具合の修正
DirectX9の環境でカスタムデータの挙動がおかしかった不具合の修正
一部のLinux環境でコンパイルに失敗する不具合の修正
WebGL¶
three.jsでステートの復帰なしでも動作するように改良
ステートの復帰なしのサンプルを追加
TypeScriptのサンプルが実行できなかった不具合を修正
サンプルに使用しているthree.jsのバージョンを最新版に変更
1.60d¶
共通¶
DirectX9のモデルで頂点カラーのRとGが入れ替わっていた不具合を修正
OpenGLで一部のステートが復元されていなかった不具合を修正
ツール¶
MacOSで録画が正しく動作しなかった不具合を修正
Lightingのワイヤー表示の見た目がおかしかった不具合を修正
Fカーブのポイントを入れ替えると挙動がおかしくなる不具合を修正
ブルームのパラメーターの表記がおかしかった不具合を修正
スペイン語の追加
Unity¶
力場の抵抗がある場合、1フレーム目に生成されたパーティクルが表示されない不具合を修正
同じ相対パスのファイルを読み込んだ場合、異なるファイルが読み込まれることがある不具合を修正
音を使用するとメモリリークが発生する不具合の修正
1.60c2¶
ランタイム¶
DirectX11以外で、逆の深度の時にカリングが反転してしまうバグを修正
1.60c¶
共通¶
32bit環境でプロシージャルモデルが表示されない不具合を修正 左手系でソフトパーティクルの挙動がおかしい不具合を修正
Cocos2d-x¶
最大表示スプライト数を変更 Metalのメモリの処理を改良
ランタイム¶
一部のサンプルの修正と削除 Metalのメモリの処理を改良
1.60b¶
共通¶
OpenGLのエラー処理を改良
ターゲットの位置が左手座標系の時逆になっていた不具合を修正
OpenGLとDirectX9で描画(高度)を使用した場合に歪みの表示がおかしくなる不具合を修正
稀に色がちらつく不具合を修正
ツール¶
ワイヤーフレーム表示の挙動を改良
一部のエフェクトのインポートに失敗する不具合を修正
Fカーブでループを指定しているときにキーポイントが1つだとクラッシュする不具合の修正
Unity¶
最新のMacでiOSのOpenGLをコンパイルできなくなったため、OpenGLを無効化
エフェクト拡大率のノードがサポートされていなかった不具合を修正
シーンビューでのエフェクトの表示を改良
EffekseerをAssets/直下以外では使用できなかった不具合を修正
Unityレンダラーでマテリアルを適用したモデルの表示がおかしかった不具合を修正
DXライブラリ¶
コンパイラのマイナーバージョンが異なっていてもコンパイルできるように修正
ランタイム¶
OpenGLのサンプルのプロジェクション行列がDirectXのプロジェクション行列だった不具合を修正