|
static int | restInstanceCount [get] |
|
static EffekseerSystem | Instance [get] |
|
static bool | IsValid [get] |
|
IEffekseerRenderer | renderer [get] |
|
static Vector3 | LightDirection [get, set] |
|
static Color | LightColor [get, set] |
|
static Color | LightAmbientColor [get, set] |
|
◆ ApplyLightingToNative()
void Effekseer.EffekseerSystem.ApplyLightingToNative |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ InitPlugin()
void Effekseer.EffekseerSystem.InitPlugin |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ LoadEffect()
void Effekseer.EffekseerSystem.LoadEffect |
( |
EffekseerEffectAsset |
effectAsset | ) |
|
|
inline |
◆ OnDisable()
void Effekseer.EffekseerSystem.OnDisable |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ OnEnable()
unsafe void Effekseer.EffekseerSystem.OnEnable |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ PlayEffect()
static EffekseerHandle Effekseer.EffekseerSystem.PlayEffect |
( |
EffekseerEffectAsset |
effectAsset, |
|
|
Vector3 |
location |
|
) |
| |
|
inlinestatic |
Plays the effect.
- Parameters
-
effectAsset | Effect asset |
location | Location in world space |
- Returns
- Played effect instance
エフェクトの再生
- Parameters
-
effectAsset | エフェクトアセット |
location | 再生開始する位置 |
- Returns
- 再生したエフェクトインスタンス
◆ SetPausedToAllEffects()
static void Effekseer.EffekseerSystem.SetPausedToAllEffects |
( |
bool |
paused | ) |
|
|
inlinestatic |
Pause or resume all effects
全エフェクトの一時停止、もしくは再開
◆ StartNetwork()
static bool Effekseer.EffekseerSystem.StartNetwork |
( |
| ) |
|
|
inlinestatic |
start a server to edit effects from remote
リモートでエフェクトを編集するためにサーバーを起動する。
◆ StopAllEffects()
static void Effekseer.EffekseerSystem.StopAllEffects |
( |
| ) |
|
|
inlinestatic |
Stops all effects
全エフェクトの再生停止
◆ StopNetwork()
static void Effekseer.EffekseerSystem.StopNetwork |
( |
| ) |
|
|
inlinestatic |
stop a server to edit effects from remote
リモートでエフェクトを編集するためにサーバーを停止する。
◆ TermPlugin()
void Effekseer.EffekseerSystem.TermPlugin |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ enabled
bool Effekseer.EffekseerSystem.enabled |
◆ restInstanceCount
int Effekseer.EffekseerSystem.restInstanceCount |
|
staticget |
Gets the number of remaining allocated instances.
残りの確保したインスタンス数を取得する。
The documentation for this class was generated from the following file:
- D:/Dev/_Effekseer/EffekseerForUnity/Dev/Plugin/Assets/Effekseer/Scripts/EffekseerSystem.cs