1.8x 更新履歴
1.80.3 (2026/05/17)
C++ / ランタイム
DX9、Vulkan、Metal、WebGPU、LLGI関連の描画処理を修正しました。
GPUパーティクルの描画シェーダーが正しく動作しない不具合を修正しました。
UV歪みを無効にした場合に、Advanced RenderのUV歪みに影響する不具合を修正しました。
SIMD処理の不具合を修正しました。
比較ノードのNot Equalの判定が正しくない不具合を修正しました。
ツール
ロシア語表示に対応しました。
マテリアルエディタのグラデーション編集を改善し、不具合を修正しました。
高DPI環境でフォントサイズが正しく反映されるようにしました。
最大化時のウィンドウサイズや配置がワークスペースを正しく考慮しない不具合を修正しました。
ノードツリーの表示と操作に関する不具合を修正しました。
ビルド
macOS arm64向けの出力に対応しました。
パッケージ作成時の依存関係とビルド設定を修正しました。
Unity
EffekseerForUnityを1.80.3に更新しました。
AndroidとWebGL向けのコンパイル設定を修正しました。
マテリアルインポート時のエラーログを改善しました。
.efkmatのテクスチャスロット、Uniform数、グラデーション、カスタムデータの取り扱いを修正しました。Unity Rendererでミラーラップ、時間、ライト、屈折、カスタムデータが正しく反映されない不具合を修正しました。
モデルのアニメーションフレームが正しく選択されない不具合を修正しました。
Blend UV Distortionが正しく渡されない不具合を修正しました。
エディタ上で一時RenderTextureを破棄するときの処理を修正しました。