1.80 新功能¶
通用¶
碰撞¶
新增让粒子与面发生碰撞的功能。 新增外部碰撞设置、反弹/摩擦、寿命衰减以及坐标系选项。
轨迹、丝带¶
新增按指定长度重复UV的功能。
旋转¶
新增让粒子沿移动方向旋转的功能。
触发器/生成¶
新增基于触发器的生成(连续/触发器模式)。 新增父节点消失/父节点碰撞触发器,并支持每次触发生成数量。
外部模型¶
新增外部模型作为生成源。 模型生成/渲染可引用外部模型索引与本地/世界坐标系。
渲染¶
新增移动方向告示牌。 新增UV水平翻转概率、镜像包裹,以及瓦片长度/按粒子瓦片。
模型¶
更新模型转换器,新增支持 gltf/glb/obj/geo/bgeo。
材质¶
材质编辑器:新增平滑步进、逻辑(分支/比较/与/或/非)、IsFrontFace、粒子时间、白噪声/蜂窝噪声、RGB/HSV转换节点。
GPU 粒子¶
新增使用GPU进行粒子计算的功能。 目前为预览功能,部分目标平台可能不可用。
性能分析器¶
新增测量并显示CPU/GPU负载的功能。 目前为预览功能,部分目标平台可能不可用。
工具¶
预览器¶
新增在预览器中启用地面碰撞的选项。
Unity¶
将 EffekseerForUnity 更新至 1.8 系列。
新增导入 .efk 文件及其依赖资源的菜单。
为 EffekseerHandle 添加触发器发送 API。
URP/HDRP 自定义渲染通道支持图层遮罩。
新增 URP RenderGraph(Unity 6)与 WebGL 3.1.8/2023.2 支持。