缓动¶
缓动允许你设置两个或三个点并在之间进行插值以改变它们的值。 在Effekseer中,你可以将缓动应用到特效的多种参数。缓动也有多种类型,下面将描述这些类型。
中间点¶
基础的缓动有两个点,但你还可以加一个中间点。 值的变化将始终通过中间点。
随机组¶
Effekseer easing允许你为起点和终点设置随机性。如果所有的值都不一样,这不是问题,但有时你希望XY是随机的,但值是一样的,只有Z是不同的。例如,如果一个圆柱体的三维模型被用作梁,XY的随机性需要相同,因为你想保持圆的形状。
在这种情况下,有一个叫做组的功能。
如果组具有相同的数量,那么随机行为就会相同。这允许你再现一个XY相等但Z不同的随机。
Effekseer的缓动可以为起点和终点设置随机性。 如果XYZ的值不必相等,这不是问题,但有时你希望XY轴是同一个随机值,只有Z轴是不同的。 例如,如果你想将一个圆柱体的3D模型用作梁,XY轴的随机值需要是相同的,因为你需要保持形状是圆形的。
在这种情况下,有一个叫做组的功能。
如果组的数字相同,则随机行为也会相同。 这允许你实现XY相等但是Z不同的随机。
各轴类型独立¶
允许你为XYZ轴分别设置不同的缓动类型。
缓动类型一览¶
EaseInBack
EaseInBounce
EaseInCubic
EaseInOutBack
EaseInOutBounce
EaseInOutCubic
EaseInOutQuadratic
EaseInOutQuartic
EaseInOutQuintic
EaseInQuadratic
EaseInQuartic
EaseInQuintic
EaseOutBack
EaseOutBounce
EaseOutCubic
EaseOutQuadratic
EaseOutQuartic
EaseOutQuintic