缓动

缓动允许你设置两个或三个点并在之间进行插值以改变它们的值。 在Effekseer中,你可以将缓动应用到特效的多种参数。缓动也有多种类型,下面将描述这些类型。

缓动的类型

缓动有多种不同的类型,例如开始时突然变化,结束时缓慢变化。

本页面末尾的图表显示了可用的所有类型的缓动。

中间点

基础的缓动有两个点,但你还可以加一个中间点。 值的变化将始终通过中间点。

随机组

Effekseer easing允许你为起点和终点设置随机性。如果所有的值都不一样,这不是问题,但有时你希望XY是随机的,但值是一样的,只有Z是不同的。例如,如果一个圆柱体的三维模型被用作梁,XY的随机性需要相同,因为你想保持圆的形状。

在这种情况下,有一个叫做组的功能。

如果组具有相同的数量,那么随机行为就会相同。这允许你再现一个XY相等但Z不同的随机。

Effekseer的缓动可以为起点和终点设置随机性。 如果XYZ的值不必相等,这不是问题,但有时你希望XY轴是同一个随机值,只有Z轴是不同的。 例如,如果你想将一个圆柱体的3D模型用作梁,XY轴的随机值需要是相同的,因为你需要保持形状是圆形的。

在这种情况下,有一个叫做组的功能。

如果组的数字相同,则随机行为也会相同。 这允许你实现XY相等但是Z不同的随机。

各轴类型独立

允许你为XYZ轴分别设置不同的缓动类型。

缓动类型一览

  • EaseInBack

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  • EaseInBounce

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  • EaseInCubic

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  • EaseInOutBack

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  • EaseInOutBounce

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  • EaseInOutCubic

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  • EaseInOutQuadratic

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  • EaseInOutQuartic

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  • EaseInOutQuintic

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  • EaseInQuadratic

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  • EaseInQuartic

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  • EaseInQuintic

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  • EaseOutBack

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  • EaseOutBounce

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  • EaseOutCubic

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  • EaseOutQuadratic

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  • EaseOutQuartic

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  • EaseOutQuintic

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