网络¶
概述¶
设置与网络有关的参数。你可以通过网络在集成了Effekseer运行时的外部应用程序中编辑特效。Unity、虚幻引擎4和其他使用Effekseer官方提供的插件的程序都可作为编辑环境。对于其他环境,咨询向该环境中集成Effekseer运行时的人。

如何使用¶
编辑特效的一侧(应用程序、游戏等)¶
这取决于插件或者库。为了通过网络编辑特效,设置用于通信的端口。 执行一个函数以启动服务器的通信,或者让函数自动执行。然后播放你要编辑的特效。

Effekseer¶
在Effekseer中,打开你想编辑的特效的原始文件。在网络面板上设置连接目标并连接。编辑特效并按下“发送数据”按钮。这样程序中的特效就被编辑了。

限制¶
由程序读取的efk文件的名字必须和编辑的文件的名字相同。例如,如果应用程序中播放“Laser.efk”,则工具中必须编辑“Laser.efkproj”。此外,编辑将不会影响程序中不存在的图像、模型和声音。
提示¶
当在同一台计算机上运行应用程序时,地址设置为127.0.0.1。
参数¶
地址¶
输入运行应用程序的计算机/服务器的IP地址或DNS。
端口¶
输入运行应用程序的计算机/服务器的端口。
自动连接¶
如果尚未建立连接,将会每隔一段固定的时间间隔尝试连接到远程应用程序。
载入时发送数据¶
当读取特效文件时,如果连接已建立,将特效数据发送给应用程序。
编辑时发送数据¶
当编辑特效文件时,如果连接已建立,将特效数据发送给应用程序。
保存时发送数据¶
当保存特效文件时,如果连接已建立,将特效数据发送给应用程序。
发送数据¶
强制发送数据给应用程序。
连接¶
连接到设置远程应用程序。