网络

概述

设置与网络有关的参数。你可以通过网络在集成了Effekseer运行时的外部应用程序中编辑特效。Unity、虚幻引擎4和其他使用Effekseer官方提供的插件的程序都可作为编辑环境。对于其他环境,咨询向该环境中集成Effekseer运行时的人。

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如何使用

编辑特效的一侧(应用程序、游戏等)

这取决于插件或者库。为了通过网络编辑特效,设置用于通信的端口。 执行一个函数以启动服务器的通信,或者让函数自动执行。然后播放你要编辑的特效。

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Effekseer

在Effekseer中,打开你想编辑的特效的原始文件。在网络面板上设置连接目标并连接。编辑特效并按下“发送数据”按钮。这样程序中的特效就被编辑了。

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限制

由程序读取的efk文件的名字必须和编辑的文件的名字相同。例如,如果应用程序中播放“Laser.efk”,则工具中必须编辑“Laser.efkproj”。此外,编辑将不会影响程序中不存在的图像、模型和声音。

提示

当在同一台计算机上运行应用程序时,地址设置为127.0.0.1。

参数

地址

输入运行应用程序的计算机/服务器的IP地址或DNS。

端口

输入运行应用程序的计算机/服务器的端口。

自动连接

如果尚未建立连接,将会每隔一段固定的时间间隔尝试连接到远程应用程序。

载入时发送数据

当读取特效文件时,如果连接已建立,将特效数据发送给应用程序。

编辑时发送数据

当编辑特效文件时,如果连接已建立,将特效数据发送给应用程序。

保存时发送数据

当保存特效文件时,如果连接已建立,将特效数据发送给应用程序。

发送数据

强制发送数据给应用程序。

连接

连接到设置远程应用程序。