更新履歴¶
1.70¶
変更箇所
Effekseer 1.70へ更新
Emitter/Emitter2Dにメソッド
set_dynamic_parameter
を追加Emitter/Emitter2Dにメソッド
send_trigger
を追加
1.62b¶
不具合修正
再インポートに失敗する不具合を修正 #8
マテリアルの色空間が正しくない問題を修正
1.62a¶
変更箇所
Effekseer 1.62aへ更新
Godot-cpp 3.4へ更新
エフェクトプレビューのインスペクタプラグインを追加
get_tree().paused
に対応Emitter/Emitter2Dの
visibility
をエフェクトの表示に反映するように変更Emitter/Emitter2Dのupdate/renderループを効率化
EffectResourceのサイズを最適化(不要なデータの削減と圧縮を適用)
EffekseerSpatialGizmoPluginに名前を付けた
不具合修正
Emitterのplay()時に
target_position
が適用されない不具合を修正
1.61c¶
変更箇所
Effekseer 1.61cへ更新
dll/so/dylib/wasm等バイナリファイルのサイズを削減
Emitter/Emitter2Dにシグナル
finished
を追加Emitter/Emitter2Dにプロパティ
target_position
を追加
不具合修正
カスタムマテリアルで深度テクスチャを使用すると実行時エラーになる問題を修正
Emitter/Emitter2Dの
effect
にnullを指定するとクラッシュする問題を修正色空間が正しくない問題を修正
1.60 Beta3¶
Effekseer 1.60ブランチの最新へ更新
1.60 Beta2¶
不具合修正
2Dの座標変換計算を修正
2Dサウンド再生でクラッシュする問題を修正
高FPS時にエフェクトの更新が行われない不具合を修正 (#1)
1.60 Beta1¶
EffekseerForGodot3最初のリリース