更新履歴

1.70

  • 変更箇所

    • Effekseer 1.70へ更新

    • Emitter/Emitter2Dにメソッドset_dynamic_parameterを追加

    • Emitter/Emitter2Dにメソッドsend_triggerを追加

1.62b

  • 不具合修正

    • 再インポートに失敗する不具合を修正 #8

    • マテリアルの色空間が正しくない問題を修正

1.62a

  • 変更箇所

    • Effekseer 1.62aへ更新

    • Godot-cpp 3.4へ更新

    • エフェクトプレビューのインスペクタプラグインを追加

    • get_tree().pausedに対応

    • Emitter/Emitter2Dのvisibilityをエフェクトの表示に反映するように変更

    • Emitter/Emitter2Dのupdate/renderループを効率化

    • EffectResourceのサイズを最適化(不要なデータの削減と圧縮を適用)

    • EffekseerSpatialGizmoPluginに名前を付けた

  • 不具合修正

    • Emitterのplay()時にtarget_positionが適用されない不具合を修正

1.61c

  • 変更箇所

    • Effekseer 1.61cへ更新

    • dll/so/dylib/wasm等バイナリファイルのサイズを削減

    • Emitter/Emitter2Dにシグナル finished を追加

    • Emitter/Emitter2Dにプロパティ target_position を追加

  • 不具合修正

    • カスタムマテリアルで深度テクスチャを使用すると実行時エラーになる問題を修正

    • Emitter/Emitter2Dの effect にnullを指定するとクラッシュする問題を修正

    • 色空間が正しくない問題を修正

1.60 Beta3

  • Effekseer 1.60ブランチの最新へ更新

1.60 Beta2

  • 不具合修正

    • 2Dの座標変換計算を修正

    • 2Dサウンド再生でクラッシュする問題を修正

    • 高FPS時にエフェクトの更新が行われない不具合を修正 (#1)

1.60 Beta1

  • EffekseerForGodot3最初のリリース