概要

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はじめに

これはEffekseerForGodot4のドキュメントです。 Godot Engine向けのEffekseerプラグインについて説明します。 このプラグインをGodotプロジェクトに導入することで、Effekseerで作成したエフェクトをGodot Engine上で再生することができます。

動作環境

Godot Engineバージョン

  • Godot Engine 4.0以降

ターゲット対応状況

EffekseerのプラグインはGDExtension(C++)で実装されています。 一般的な環境はサポートしていますが、それ以外のプラットフォームではユーザーがビルドする必要があります。

EffekseerForGodot4のターゲットごとのサポート状況は以下の通りです。

ターゲット サポート アーキテクチャ
Windows x86_32, x86_64
macOS x86_64, arm64
Linux x86_32, x86_64
Android armv7, arm64, x86_32, x86_64
iOS device(arm64), simulator(x86_64, arm64)
Web wasm32 (threads, nothreads)
Others ユーザー側でビルドが必要

既知の問題

[2D] 描画共通パネルの深度系のパラメータが機能しない

次の機能は動作しません。

  • 深度書込

  • 深度テスト

  • ソフトパーティクル

深度テストが機能しないため、使用するモデルによっては正しく表示できないことがあります。

[2D] マテリアルの一部ノードが機能しない

次の機能は動作しません。

  • 頂点法線

  • 画素法線

  • 頂点接線

  • 画素接線