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Effekseer
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公開メンバ関数 | |
| virtual int32_t | GetSquareMaxCount () const =0 |
| 最大描画スプライト数を取得する。 | |
| virtual void | SetSquareMaxCount (int32_t count)=0 |
| 最大描画スプライト数を設定する。 [詳解] | |
| virtual void | SetBackground (GLuint background, bool hasMipmap=false)=0 |
| 背景を設定する。 | |
| virtual OpenGLDeviceType | GetDeviceType () const =0 |
| デバイスの種類を取得する。 | |
| virtual bool | IsVertexArrayObjectSupported () const =0 |
| VAOがサポートされているか取得する。 | |
基底クラス EffekseerRenderer::Renderer に属する継承公開メンバ関数 | |
| Impl * | GetImpl () |
| only for Effekseer backend developer. Effekseer User doesn't need it. | |
| virtual void | OnLostDevice ()=0 |
| デバイスロストが発生した時に実行する。 | |
| virtual void | OnResetDevice ()=0 |
| デバイスがリセットされた時に実行する。 | |
| virtual void | SetRestorationOfStatesFlag (bool flag)=0 |
| ステートを復帰するかどうかのフラグを設定する。 | |
| virtual bool | BeginRendering ()=0 |
| 描画を開始する時に実行する。 | |
| virtual bool | EndRendering ()=0 |
| 描画を終了する時に実行する。 | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetLightDirection () const |
| Get the direction of light | |
| virtual void | SetLightDirection (const ::Effekseer::Vector3D &direction) |
| Specifiy the direction of light | |
| virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightColor () const |
| Get the color of light | |
| virtual void | SetLightColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of light | |
| virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightAmbientColor () const |
| Get the color of ambient | |
| virtual void | SetLightAmbientColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of ambient | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetProjectionMatrix () const |
| Get a projection matrix | |
| virtual void | SetProjectionMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a projection matrix | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraMatrix () const |
| Get a camera matrix | |
| virtual void | SetCameraMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a camera matrix | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraProjectionMatrix () const |
| Get a camera projection matrix | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraFrontDirection () const |
| Get a front direction of camera [詳解] | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraPosition () const |
| Get a position of camera [詳解] | |
| virtual void | SetCameraParameter (const ::Effekseer::Vector3D &front, const ::Effekseer::Vector3D &position) |
| Set a front direction and position of camera manually [詳解] | |
| virtual ::Effekseer::SpriteRendererRef | CreateSpriteRenderer ()=0 |
| スプライトレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::RibbonRendererRef | CreateRibbonRenderer ()=0 |
| リボンレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::RingRendererRef | CreateRingRenderer ()=0 |
| リングレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::ModelRendererRef | CreateModelRenderer ()=0 |
| モデルレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::TrackRendererRef | CreateTrackRenderer ()=0 |
| 軌跡レンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::TextureLoaderRef | CreateTextureLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のテクスチャ読込クラスを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::ModelLoaderRef | CreateModelLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のモデル読込クラスを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::MaterialLoaderRef | CreateMaterialLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のマテリアル読込クラスを生成する。 [詳解] | |
| virtual void | ResetRenderState ()=0 |
| レンダーステートを強制的にリセットする。 | |
| virtual DistortingCallback * | GetDistortingCallback ()=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを取得する。 | |
| virtual void | SetDistortingCallback (DistortingCallback *callback)=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを設定する。 | |
| virtual int32_t | GetDrawCallCount () const |
| ドローコールの回数を取得する | |
| virtual int32_t | GetDrawVertexCount () const |
| 描画された頂点数をリセットする | |
| virtual void | ResetDrawCallCount () |
| ドローコールの回数をリセットする | |
| virtual void | ResetDrawVertexCount () |
| 描画された頂点数をリセットする | |
| virtual Effekseer::RenderMode | GetRenderMode () const |
| 描画モードを取得する。 | |
| virtual void | SetRenderMode (Effekseer::RenderMode renderMode) |
| 描画モードを設定する。 | |
| virtual UVStyle | GetTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を取得する。 | |
| virtual void | SetTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を設定する。 | |
| virtual UVStyle | GetBackgroundTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を取得する。 | |
| virtual void | SetBackgroundTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を設定する。 | |
| virtual float | GetTime () const |
| 現在の時間を取得する。(秒) | |
| virtual void | SetTime (float time) |
| 現在の時間を設定する。(秒) | |
| virtual void | SetCommandList (Effekseer::RefPtr< CommandList > commandList) |
| 描画に使用するコマンドリストを設定する。この関数はDirectX9、DirectX11、OpenGL以外で使用できる。 | |
| virtual const ::Effekseer::Backend::TextureRef & | GetBackground () |
| 背景を取得する。 [詳解] | |
| virtual void | SetBackground (::Effekseer::Backend::TextureRef texture) |
| 背景のテクスチャを設定する。 | |
| virtual ::Effekseer::Backend::TextureRef | CreateProxyTexture (ProxyTextureType type) |
| 代替のテクスチャを生成する | |
| virtual void | DeleteProxyTexture (Effekseer::Backend::TextureRef &texture) |
| 代替のテクスチャを削除する | |
| virtual void | GetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef &texture, DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを取得する。 | |
| virtual void | SetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef texture, const DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを設定する。 | |
| virtual void | SetMaintainGammaColorInLinearColorSpace (bool value) |
| リニア空間でもガンマカラーを維持するようにするか、を設定する。 [詳解] | |
| virtual Effekseer::Backend::GraphicsDeviceRef | GetGraphicsDevice () const |
グラフィクスデバイスを取得する。 | |
| virtual std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > | GetExternalShaderSettings () const |
| Get external shader settings [詳解] | |
| virtual void | SetExternalShaderSettings (const std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > &settings) |
| Specify external shader settings [詳解] | |
| Impl * | GetImpl () |
| only for Effekseer backend developer. Effekseer User doesn't need it. | |
| virtual void | OnLostDevice ()=0 |
| デバイスロストが発生した時に実行する。 | |
| virtual void | OnResetDevice ()=0 |
| デバイスがリセットされた時に実行する。 | |
| virtual void | SetRestorationOfStatesFlag (bool flag)=0 |
| ステートを復帰するかどうかのフラグを設定する。 | |
| virtual bool | BeginRendering ()=0 |
| 描画を開始する時に実行する。 | |
| virtual bool | EndRendering ()=0 |
| 描画を終了する時に実行する。 | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetLightDirection () const |
| Get the direction of light | |
| virtual void | SetLightDirection (const ::Effekseer::Vector3D &direction) |
| Specifiy the direction of light | |
| virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightColor () const |
| Get the color of light | |
| virtual void | SetLightColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of light | |
| virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightAmbientColor () const |
| Get the color of ambient | |
| virtual void | SetLightAmbientColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of ambient | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetProjectionMatrix () const |
| Get a projection matrix | |
| virtual void | SetProjectionMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a projection matrix | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraMatrix () const |
| Get a camera matrix | |
| virtual void | SetCameraMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a camera matrix | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraProjectionMatrix () const |
| Get a camera projection matrix | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraFrontDirection () const |
| Get a front direction of camera [詳解] | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraPosition () const |
| Get a position of camera [詳解] | |
| virtual void | SetCameraParameter (const ::Effekseer::Vector3D &front, const ::Effekseer::Vector3D &position) |
| Set a front direction and position of camera manually [詳解] | |
| virtual ::Effekseer::SpriteRendererRef | CreateSpriteRenderer ()=0 |
| スプライトレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::RibbonRendererRef | CreateRibbonRenderer ()=0 |
| リボンレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::RingRendererRef | CreateRingRenderer ()=0 |
| リングレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::ModelRendererRef | CreateModelRenderer ()=0 |
| モデルレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::TrackRendererRef | CreateTrackRenderer ()=0 |
| 軌跡レンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::TextureLoaderRef | CreateTextureLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のテクスチャ読込クラスを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::ModelLoaderRef | CreateModelLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のモデル読込クラスを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::MaterialLoaderRef | CreateMaterialLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のマテリアル読込クラスを生成する。 [詳解] | |
| virtual void | ResetRenderState ()=0 |
| レンダーステートを強制的にリセットする。 | |
| virtual DistortingCallback * | GetDistortingCallback ()=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを取得する。 | |
| virtual void | SetDistortingCallback (DistortingCallback *callback)=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを設定する。 | |
| virtual int32_t | GetDrawCallCount () const |
| ドローコールの回数を取得する | |
| virtual int32_t | GetDrawVertexCount () const |
| 描画された頂点数をリセットする | |
| virtual void | ResetDrawCallCount () |
| ドローコールの回数をリセットする | |
| virtual void | ResetDrawVertexCount () |
| 描画された頂点数をリセットする | |
| virtual Effekseer::RenderMode | GetRenderMode () const |
| 描画モードを取得する。 | |
| virtual void | SetRenderMode (Effekseer::RenderMode renderMode) |
| 描画モードを設定する。 | |
| virtual UVStyle | GetTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を取得する。 | |
| virtual void | SetTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を設定する。 | |
| virtual UVStyle | GetBackgroundTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を取得する。 | |
| virtual void | SetBackgroundTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を設定する。 | |
| virtual float | GetTime () const |
| 現在の時間を取得する。(秒) | |
| virtual void | SetTime (float time) |
| 現在の時間を設定する。(秒) | |
| virtual void | SetCommandList (Effekseer::RefPtr< CommandList > commandList) |
| 描画に使用するコマンドリストを設定する。この関数はDirectX9、DirectX11、OpenGL以外で使用できる。 | |
| virtual const ::Effekseer::Backend::TextureRef & | GetBackground () |
| 背景を取得する。 [詳解] | |
| virtual void | SetBackground (::Effekseer::Backend::TextureRef texture) |
| 背景のテクスチャを設定する。 | |
| virtual ::Effekseer::Backend::TextureRef | CreateProxyTexture (ProxyTextureType type) |
| 代替のテクスチャを生成する | |
| virtual void | DeleteProxyTexture (Effekseer::Backend::TextureRef &texture) |
| 代替のテクスチャを削除する | |
| virtual void | GetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef &texture, DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを取得する。 | |
| virtual void | SetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef texture, const DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを設定する。 | |
| virtual void | SetMaintainGammaColorInLinearColorSpace (bool value) |
| リニア空間でもガンマカラーを維持するようにするか、を設定する。 [詳解] | |
| virtual Effekseer::Backend::GraphicsDeviceRef | GetGraphicsDevice () const |
グラフィクスデバイスを取得する。 | |
| virtual std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > | GetExternalShaderSettings () const |
| Get external shader settings [詳解] | |
| virtual void | SetExternalShaderSettings (const std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > &settings) |
| Specify external shader settings [詳解] | |
| Impl * | GetImpl () |
| only for Effekseer backend developer. Effekseer User doesn't need it. | |
| virtual void | OnLostDevice ()=0 |
| デバイスロストが発生した時に実行する。 | |
| virtual void | OnResetDevice ()=0 |
| デバイスがリセットされた時に実行する。 | |
| virtual void | SetRestorationOfStatesFlag (bool flag)=0 |
| ステートを復帰するかどうかのフラグを設定する。 | |
| virtual bool | BeginRendering ()=0 |
| 描画を開始する時に実行する。 | |
| virtual bool | EndRendering ()=0 |
| 描画を終了する時に実行する。 | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetLightDirection () const |
| Get the direction of light | |
| virtual void | SetLightDirection (const ::Effekseer::Vector3D &direction) |
| Specifiy the direction of light | |
| virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightColor () const |
| Get the color of light | |
| virtual void | SetLightColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of light | |
| virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightAmbientColor () const |
| Get the color of ambient | |
| virtual void | SetLightAmbientColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of ambient | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetProjectionMatrix () const |
| Get a projection matrix | |
| virtual void | SetProjectionMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a projection matrix | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraMatrix () const |
| Get a camera matrix | |
| virtual void | SetCameraMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a camera matrix | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraProjectionMatrix () const |
| Get a camera projection matrix | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraFrontDirection () const |
| Get a front direction of camera [詳解] | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraPosition () const |
| Get a position of camera [詳解] | |
| virtual void | SetCameraParameter (const ::Effekseer::Vector3D &front, const ::Effekseer::Vector3D &position) |
| Set a front direction and position of camera manually [詳解] | |
| virtual ::Effekseer::SpriteRendererRef | CreateSpriteRenderer ()=0 |
| スプライトレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::RibbonRendererRef | CreateRibbonRenderer ()=0 |
| リボンレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::RingRendererRef | CreateRingRenderer ()=0 |
| リングレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::ModelRendererRef | CreateModelRenderer ()=0 |
| モデルレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::TrackRendererRef | CreateTrackRenderer ()=0 |
| 軌跡レンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::TextureLoaderRef | CreateTextureLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のテクスチャ読込クラスを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::ModelLoaderRef | CreateModelLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のモデル読込クラスを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::MaterialLoaderRef | CreateMaterialLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のマテリアル読込クラスを生成する。 [詳解] | |
| virtual void | ResetRenderState ()=0 |
| レンダーステートを強制的にリセットする。 | |
| virtual DistortingCallback * | GetDistortingCallback ()=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを取得する。 | |
| virtual void | SetDistortingCallback (DistortingCallback *callback)=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを設定する。 | |
| virtual int32_t | GetDrawCallCount () const |
| ドローコールの回数を取得する | |
| virtual int32_t | GetDrawVertexCount () const |
| 描画された頂点数をリセットする | |
| virtual void | ResetDrawCallCount () |
| ドローコールの回数をリセットする | |
| virtual void | ResetDrawVertexCount () |
| 描画された頂点数をリセットする | |
| virtual Effekseer::RenderMode | GetRenderMode () const |
| 描画モードを取得する。 | |
| virtual void | SetRenderMode (Effekseer::RenderMode renderMode) |
| 描画モードを設定する。 | |
| virtual UVStyle | GetTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を取得する。 | |
| virtual void | SetTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を設定する。 | |
| virtual UVStyle | GetBackgroundTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を取得する。 | |
| virtual void | SetBackgroundTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を設定する。 | |
| virtual float | GetTime () const |
| 現在の時間を取得する。(秒) | |
| virtual void | SetTime (float time) |
| 現在の時間を設定する。(秒) | |
| virtual void | SetCommandList (Effekseer::RefPtr< CommandList > commandList) |
| 描画に使用するコマンドリストを設定する。この関数はDirectX9、DirectX11、OpenGL以外で使用できる。 | |
| virtual const ::Effekseer::Backend::TextureRef & | GetBackground () |
| 背景を取得する。 [詳解] | |
| virtual void | SetBackground (::Effekseer::Backend::TextureRef texture) |
| 背景のテクスチャを設定する。 | |
| virtual ::Effekseer::Backend::TextureRef | CreateProxyTexture (ProxyTextureType type) |
| 代替のテクスチャを生成する | |
| virtual void | DeleteProxyTexture (Effekseer::Backend::TextureRef &texture) |
| 代替のテクスチャを削除する | |
| virtual void | GetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef &texture, DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを取得する。 | |
| virtual void | SetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef texture, const DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを設定する。 | |
| virtual void | SetMaintainGammaColorInLinearColorSpace (bool value) |
| リニア空間でもガンマカラーを維持するようにするか、を設定する。 [詳解] | |
| virtual Effekseer::Backend::GraphicsDeviceRef | GetGraphicsDevice () const |
グラフィクスデバイスを取得する。 | |
| virtual std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > | GetExternalShaderSettings () const |
| Get external shader settings [詳解] | |
| virtual void | SetExternalShaderSettings (const std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > &settings) |
| Specify external shader settings [詳解] | |
| Impl * | GetImpl () |
| only for Effekseer backend developer. Effekseer User doesn't need it. | |
| virtual void | OnLostDevice ()=0 |
| デバイスロストが発生した時に実行する。 | |
| virtual void | OnResetDevice ()=0 |
| デバイスがリセットされた時に実行する。 | |
| virtual void | SetRestorationOfStatesFlag (bool flag)=0 |
| ステートを復帰するかどうかのフラグを設定する。 | |
| virtual bool | BeginRendering ()=0 |
| 描画を開始する時に実行する。 | |
| virtual bool | EndRendering ()=0 |
| 描画を終了する時に実行する。 | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetLightDirection () const |
| Get the direction of light | |
| virtual void | SetLightDirection (const ::Effekseer::Vector3D &direction) |
| Specifiy the direction of light | |
| virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightColor () const |
| Get the color of light | |
| virtual void | SetLightColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of light | |
| virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightAmbientColor () const |
| Get the color of ambient | |
| virtual void | SetLightAmbientColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of ambient | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetProjectionMatrix () const |
| Get a projection matrix | |
| virtual void | SetProjectionMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a projection matrix | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraMatrix () const |
| Get a camera matrix | |
| virtual void | SetCameraMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a camera matrix | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraProjectionMatrix () const |
| Get a camera projection matrix | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraFrontDirection () const |
| Get a front direction of camera [詳解] | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraPosition () const |
| Get a position of camera [詳解] | |
| virtual void | SetCameraParameter (const ::Effekseer::Vector3D &front, const ::Effekseer::Vector3D &position) |
| Set a front direction and position of camera manually [詳解] | |
| virtual ::Effekseer::SpriteRendererRef | CreateSpriteRenderer ()=0 |
| スプライトレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::RibbonRendererRef | CreateRibbonRenderer ()=0 |
| リボンレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::RingRendererRef | CreateRingRenderer ()=0 |
| リングレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::ModelRendererRef | CreateModelRenderer ()=0 |
| モデルレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::TrackRendererRef | CreateTrackRenderer ()=0 |
| 軌跡レンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::TextureLoaderRef | CreateTextureLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のテクスチャ読込クラスを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::ModelLoaderRef | CreateModelLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のモデル読込クラスを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::MaterialLoaderRef | CreateMaterialLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のマテリアル読込クラスを生成する。 [詳解] | |
| virtual void | ResetRenderState ()=0 |
| レンダーステートを強制的にリセットする。 | |
| virtual DistortingCallback * | GetDistortingCallback ()=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを取得する。 | |
| virtual void | SetDistortingCallback (DistortingCallback *callback)=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを設定する。 | |
| virtual int32_t | GetDrawCallCount () const |
| ドローコールの回数を取得する | |
| virtual int32_t | GetDrawVertexCount () const |
| 描画された頂点数をリセットする | |
| virtual void | ResetDrawCallCount () |
| ドローコールの回数をリセットする | |
| virtual void | ResetDrawVertexCount () |
| 描画された頂点数をリセットする | |
| virtual Effekseer::RenderMode | GetRenderMode () const |
| 描画モードを取得する。 | |
| virtual void | SetRenderMode (Effekseer::RenderMode renderMode) |
| 描画モードを設定する。 | |
| virtual UVStyle | GetTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を取得する。 | |
| virtual void | SetTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を設定する。 | |
| virtual UVStyle | GetBackgroundTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を取得する。 | |
| virtual void | SetBackgroundTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を設定する。 | |
| virtual float | GetTime () const |
| 現在の時間を取得する。(秒) | |
| virtual void | SetTime (float time) |
| 現在の時間を設定する。(秒) | |
| virtual void | SetCommandList (Effekseer::RefPtr< CommandList > commandList) |
| 描画に使用するコマンドリストを設定する。この関数はDirectX9、DirectX11、OpenGL以外で使用できる。 | |
| virtual const ::Effekseer::Backend::TextureRef & | GetBackground () |
| 背景を取得する。 [詳解] | |
| virtual void | SetBackground (::Effekseer::Backend::TextureRef texture) |
| 背景のテクスチャを設定する。 | |
| virtual ::Effekseer::Backend::TextureRef | CreateProxyTexture (ProxyTextureType type) |
| 代替のテクスチャを生成する | |
| virtual void | DeleteProxyTexture (Effekseer::Backend::TextureRef &texture) |
| 代替のテクスチャを削除する | |
| virtual void | GetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef &texture, DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを取得する。 | |
| virtual void | SetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef texture, const DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを設定する。 | |
| virtual void | SetMaintainGammaColorInLinearColorSpace (bool value) |
| リニア空間でもガンマカラーを維持するようにするか、を設定する。 [詳解] | |
| virtual Effekseer::Backend::GraphicsDeviceRef | GetGraphicsDevice () const |
グラフィクスデバイスを取得する。 | |
| virtual std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > | GetExternalShaderSettings () const |
| Get external shader settings [詳解] | |
| virtual void | SetExternalShaderSettings (const std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > &settings) |
| Specify external shader settings [詳解] | |
| Impl * | GetImpl () |
| only for Effekseer backend developer. Effekseer User doesn't need it. | |
| virtual void | OnLostDevice ()=0 |
| デバイスロストが発生した時に実行する。 | |
| virtual void | OnResetDevice ()=0 |
| デバイスがリセットされた時に実行する。 | |
| virtual void | SetRestorationOfStatesFlag (bool flag)=0 |
| ステートを復帰するかどうかのフラグを設定する。 | |
| virtual bool | BeginRendering ()=0 |
| 描画を開始する時に実行する。 | |
| virtual bool | EndRendering ()=0 |
| 描画を終了する時に実行する。 | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetLightDirection () const |
| Get the direction of light | |
| virtual void | SetLightDirection (const ::Effekseer::Vector3D &direction) |
| Specifiy the direction of light | |
| virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightColor () const |
| Get the color of light | |
| virtual void | SetLightColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of light | |
| virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightAmbientColor () const |
| Get the color of ambient | |
| virtual void | SetLightAmbientColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of ambient | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetProjectionMatrix () const |
| Get a projection matrix | |
| virtual void | SetProjectionMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a projection matrix | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraMatrix () const |
| Get a camera matrix | |
| virtual void | SetCameraMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a camera matrix | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraProjectionMatrix () const |
| Get a camera projection matrix | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraFrontDirection () const |
| Get a front direction of camera [詳解] | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraPosition () const |
| Get a position of camera [詳解] | |
| virtual void | SetCameraParameter (const ::Effekseer::Vector3D &front, const ::Effekseer::Vector3D &position) |
| Set a front direction and position of camera manually [詳解] | |
| virtual ::Effekseer::SpriteRendererRef | CreateSpriteRenderer ()=0 |
| スプライトレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::RibbonRendererRef | CreateRibbonRenderer ()=0 |
| リボンレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::RingRendererRef | CreateRingRenderer ()=0 |
| リングレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::ModelRendererRef | CreateModelRenderer ()=0 |
| モデルレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::TrackRendererRef | CreateTrackRenderer ()=0 |
| 軌跡レンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::TextureLoaderRef | CreateTextureLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のテクスチャ読込クラスを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::ModelLoaderRef | CreateModelLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のモデル読込クラスを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::MaterialLoaderRef | CreateMaterialLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のマテリアル読込クラスを生成する。 [詳解] | |
| virtual void | ResetRenderState ()=0 |
| レンダーステートを強制的にリセットする。 | |
| virtual DistortingCallback * | GetDistortingCallback ()=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを取得する。 | |
| virtual void | SetDistortingCallback (DistortingCallback *callback)=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを設定する。 | |
| virtual int32_t | GetDrawCallCount () const |
| ドローコールの回数を取得する | |
| virtual int32_t | GetDrawVertexCount () const |
| 描画された頂点数をリセットする | |
| virtual void | ResetDrawCallCount () |
| ドローコールの回数をリセットする | |
| virtual void | ResetDrawVertexCount () |
| 描画された頂点数をリセットする | |
| virtual Effekseer::RenderMode | GetRenderMode () const |
| 描画モードを取得する。 | |
| virtual void | SetRenderMode (Effekseer::RenderMode renderMode) |
| 描画モードを設定する。 | |
| virtual UVStyle | GetTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を取得する。 | |
| virtual void | SetTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を設定する。 | |
| virtual UVStyle | GetBackgroundTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を取得する。 | |
| virtual void | SetBackgroundTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を設定する。 | |
| virtual float | GetTime () const |
| 現在の時間を取得する。(秒) | |
| virtual void | SetTime (float time) |
| 現在の時間を設定する。(秒) | |
| virtual void | SetCommandList (Effekseer::RefPtr< CommandList > commandList) |
| 描画に使用するコマンドリストを設定する。この関数はDirectX9、DirectX11、OpenGL以外で使用できる。 | |
| virtual const ::Effekseer::Backend::TextureRef & | GetBackground () |
| 背景を取得する。 [詳解] | |
| virtual void | SetBackground (::Effekseer::Backend::TextureRef texture) |
| 背景のテクスチャを設定する。 | |
| virtual ::Effekseer::Backend::TextureRef | CreateProxyTexture (ProxyTextureType type) |
| 代替のテクスチャを生成する | |
| virtual void | DeleteProxyTexture (Effekseer::Backend::TextureRef &texture) |
| 代替のテクスチャを削除する | |
| virtual void | GetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef &texture, DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを取得する。 | |
| virtual void | SetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef texture, const DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを設定する。 | |
| virtual void | SetMaintainGammaColorInLinearColorSpace (bool value) |
| リニア空間でもガンマカラーを維持するようにするか、を設定する。 [詳解] | |
| virtual Effekseer::Backend::GraphicsDeviceRef | GetGraphicsDevice () const |
グラフィクスデバイスを取得する。 | |
| virtual std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > | GetExternalShaderSettings () const |
| Get external shader settings [詳解] | |
| virtual void | SetExternalShaderSettings (const std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > &settings) |
| Specify external shader settings [詳解] | |
| Impl * | GetImpl () |
| only for Effekseer backend developer. Effekseer User doesn't need it. | |
| virtual void | OnLostDevice ()=0 |
| デバイスロストが発生した時に実行する。 | |
| virtual void | OnResetDevice ()=0 |
| デバイスがリセットされた時に実行する。 | |
| virtual void | SetRestorationOfStatesFlag (bool flag)=0 |
| ステートを復帰するかどうかのフラグを設定する。 | |
| virtual bool | BeginRendering ()=0 |
| 描画を開始する時に実行する。 | |
| virtual bool | EndRendering ()=0 |
| 描画を終了する時に実行する。 | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetLightDirection () const |
| Get the direction of light | |
| virtual void | SetLightDirection (const ::Effekseer::Vector3D &direction) |
| Specifiy the direction of light | |
| virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightColor () const |
| Get the color of light | |
| virtual void | SetLightColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of light | |
| virtual const ::Effekseer::Color & | GetLightAmbientColor () const |
| Get the color of ambient | |
| virtual void | SetLightAmbientColor (const ::Effekseer::Color &color) |
| Specify the color of ambient | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetProjectionMatrix () const |
| Get a projection matrix | |
| virtual void | SetProjectionMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a projection matrix | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraMatrix () const |
| Get a camera matrix | |
| virtual void | SetCameraMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat) |
| Set a camera matrix | |
| virtual ::Effekseer::Matrix44 | GetCameraProjectionMatrix () const |
| Get a camera projection matrix | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraFrontDirection () const |
| Get a front direction of camera [詳解] | |
| virtual ::Effekseer::Vector3D | GetCameraPosition () const |
| Get a position of camera [詳解] | |
| virtual void | SetCameraParameter (const ::Effekseer::Vector3D &front, const ::Effekseer::Vector3D &position) |
| Set a front direction and position of camera manually [詳解] | |
| virtual ::Effekseer::SpriteRendererRef | CreateSpriteRenderer ()=0 |
| スプライトレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::RibbonRendererRef | CreateRibbonRenderer ()=0 |
| リボンレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::RingRendererRef | CreateRingRenderer ()=0 |
| リングレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::ModelRendererRef | CreateModelRenderer ()=0 |
| モデルレンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::TrackRendererRef | CreateTrackRenderer ()=0 |
| 軌跡レンダラーを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::TextureLoaderRef | CreateTextureLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のテクスチャ読込クラスを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::ModelLoaderRef | CreateModelLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のモデル読込クラスを生成する。 | |
| virtual ::Effekseer::MaterialLoaderRef | CreateMaterialLoader (::Effekseer::FileInterfaceRef fileInterface=nullptr)=0 |
| 標準のマテリアル読込クラスを生成する。 [詳解] | |
| virtual void | ResetRenderState ()=0 |
| レンダーステートを強制的にリセットする。 | |
| virtual DistortingCallback * | GetDistortingCallback ()=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを取得する。 | |
| virtual void | SetDistortingCallback (DistortingCallback *callback)=0 |
| 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを設定する。 | |
| virtual int32_t | GetDrawCallCount () const |
| ドローコールの回数を取得する | |
| virtual int32_t | GetDrawVertexCount () const |
| 描画された頂点数をリセットする | |
| virtual void | ResetDrawCallCount () |
| ドローコールの回数をリセットする | |
| virtual void | ResetDrawVertexCount () |
| 描画された頂点数をリセットする | |
| virtual Effekseer::RenderMode | GetRenderMode () const |
| 描画モードを取得する。 | |
| virtual void | SetRenderMode (Effekseer::RenderMode renderMode) |
| 描画モードを設定する。 | |
| virtual UVStyle | GetTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を取得する。 | |
| virtual void | SetTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときのUVの状態を設定する。 | |
| virtual UVStyle | GetBackgroundTextureUVStyle () const |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を取得する。 | |
| virtual void | SetBackgroundTextureUVStyle (UVStyle style) |
| パーティクルを描画するときの背景のUVの状態を設定する。 | |
| virtual float | GetTime () const |
| 現在の時間を取得する。(秒) | |
| virtual void | SetTime (float time) |
| 現在の時間を設定する。(秒) | |
| virtual void | SetCommandList (Effekseer::RefPtr< CommandList > commandList) |
| 描画に使用するコマンドリストを設定する。この関数はDirectX9、DirectX11、OpenGL以外で使用できる。 | |
| virtual const ::Effekseer::Backend::TextureRef & | GetBackground () |
| 背景を取得する。 [詳解] | |
| virtual void | SetBackground (::Effekseer::Backend::TextureRef texture) |
| 背景のテクスチャを設定する。 | |
| virtual ::Effekseer::Backend::TextureRef | CreateProxyTexture (ProxyTextureType type) |
| 代替のテクスチャを生成する | |
| virtual void | DeleteProxyTexture (Effekseer::Backend::TextureRef &texture) |
| 代替のテクスチャを削除する | |
| virtual void | GetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef &texture, DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを取得する。 | |
| virtual void | SetDepth (::Effekseer::Backend::TextureRef texture, const DepthReconstructionParameter &reconstructionParam) |
深度画像とZから深度を復元するためのパラメーターを設定する。 | |
| virtual void | SetMaintainGammaColorInLinearColorSpace (bool value) |
| リニア空間でもガンマカラーを維持するようにするか、を設定する。 [詳解] | |
| virtual Effekseer::Backend::GraphicsDeviceRef | GetGraphicsDevice () const |
グラフィクスデバイスを取得する。 | |
| virtual std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > | GetExternalShaderSettings () const |
| Get external shader settings [詳解] | |
| virtual void | SetExternalShaderSettings (const std::shared_ptr< ExternalShaderSettings > &settings) |
| Specify external shader settings [詳解] | |
静的公開メンバ関数 | |
| static RendererRef | Create (int32_t squareMaxCount, OpenGLDeviceType deviceType=OpenGLDeviceType::OpenGL2, bool isExtensionsEnabled=true) |
| インスタンスを生成する。 [詳解] | |
| static RendererRef | Create (Effekseer::Backend::GraphicsDeviceRef graphicsDevice, int32_t squareMaxCount) |
その他の継承メンバ | |
基底クラス EffekseerRenderer::Renderer に属する継承限定公開変数類 | |
| std::unique_ptr< Impl > | impl |
|
static |
インスタンスを生成する。
| squareMaxCount | 最大描画スプライト数 |
| deviceType | デバイスの種類 |
| isExtensionsEnabled | 拡張を有効にするかどうか |
|
pure virtual |
最大描画スプライト数を設定する。
1.8.17