输出噪声。 当为UV输入一个值时,噪声会根据该值进行输出。 改变Scale的值可以改变噪声的大小。
这是一个非常重的计算节点。基本上,这个节点应该只在计算WorldOffset的值时使用。
输出随机噪声值。 适用于细微抖动或随机强度变化。
输出具有蜂窝状图案的噪声值。 可用于裂纹、气泡、斑点等有机纹理表现。