材质节点(噪声)

概述

节点列表

简单噪声

输出噪声。 当为UV输入一个值时,噪声会根据该值进行输出。 改变Scale的值可以改变噪声的大小。

这是一个非常重的计算节点。基本上,这个节点应该只在计算WorldOffset的值时使用。

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白噪声

输出随机噪声值。 适用于细微抖动或随机强度变化。

蜂窝噪声

输出具有蜂窝状图案的噪声值。 可用于裂纹、气泡、斑点等有机纹理表现。