マテリアルノード(計算)¶
概要¶
ノード一覧¶
足し算¶
V1とV2を足した結果を出力します。 入力が接続されてない場合、プロパティの値を使用します。
引き算¶
V1からV2を引いた結果を出力します。 入力が接続されてない場合、プロパティの値を使用します。
掛け算¶
V1とV2を掛けた結果を出力します。 入力が接続されてない場合、プロパティの値を使用します。
割り算¶
V1をV2で割った結果を出力します。 入力が接続されてない場合、プロパティの値を使用します。
余り¶
V1をV2で割った余りを出力します。 入力が接続されてない場合、プロパティの値を使用します。
ステップ¶
Vに入力された値がEdgeより大きい場合、1を、小さい場合、0を出力します。
切り上げ¶
Vを切り上げた結果を出力します。
切り下げ¶
Vを切り下げた値を出力します。
最大¶
V1とV2で大きい値を出力します。
最小¶
V1とV2で小さい値を出力します。
乗数¶
BaseをExp乗した値を出力します。
ルート¶
Vのルートを出力します。
クランプ¶
VをMinとMaxの間に収めた値を出力します。
内積¶
V1とV2の内積を出力します。
外積¶
V1とV2の外積を出力します。
正規化¶
Vを正規化した値を出力します。 入力された数値の長さが1になるようにします。
線形補間¶
V1とV2の間をアルファの割合で補完した値を出力します。 入力が接続されてない場合、プロパティの値を使用します。
アルファが1だったらV1を出力します。 アルファが0だったらV2を出力します。 アルファが0.7だったらV1 x 0.3 + V2 x 0.7を出力します。
1-V¶
1 - V を出力します。
絶対値 (Abs)¶
Vの絶対値を出力します。
Sine¶
VのSineを出力します。
Arctangent2¶
X/YのArctangentを出力します。 入力が接続されてない場合、プロパティの値を使用します。
要素抽出¶
Vから要素を抽出します。 例えば、数値4の一部を抽出して、数値2を出力します。
要素結合¶
V1とV2の要素を結合します。 例えば、数値3と数値1を入力して、数値4を出力します。