ツール・リファレンス¶
概要¶
ツール¶
このツールは、エフェクトの編集結果を表示するビュワー部分と、パラメーターを編集するための複数のウインドウで構成されています。 各ウインドウのパラメーターを編集することで、エフェクトを生成したり、見た目を変更したりできます。 各ウインドウは、ドラッグアンドドロップにより、配置を変更したりタブに変更したりすることができます。 「メニューバー->ウインドウ」を選択することで、ウインドウを選択したり、初期配置では配置されていないウインドウを表示したりできます。 また、全てのウインドウを初期配置に戻すことができます。
エフェクト¶
このツールでは、ノードを編集することでエフェクトを生成します。ノード同士は親子関係を持っており、子は親の影響を受けます。 親子関係を利用することで複雑なエフェクトを生成できます。
例を用いて親子関係について説明します。この例ではノード1の子にノード2が存在し、ノード2の子にノード3が存在します。 まず、ノード1からエフェクト1が発生します。数フレーム後、ノード1から発生したエフェクトから数個のエフェクト2がエフェクト1から相対的な位置に発生します。更に数フレーム後、ノード2から発生したエフェクトからエフェクト3が発生します。これは下図に示されています。このようにして、ノードにエフェクトの振る舞いと親子関係を記述することにより、様々なエフェクトを表現することができます。 なお、このツールでは、「ノード」のパラメーターを元に生成されたエフェクトの1つあたりを「パーティクル」と呼びます。
操作方法¶
プレビュー画面¶
回転 | マウスの右ボタンを押しながら、マウスを移動 |
平行移動 | マウスホイール、もしくは右ボタン+Shiftを押しながら、マウスを移動 |
拡大 | マウスホイールを回転、もしくは右ボタン+Control |
ノードツリー¶
ノードツリーでは、エフェクトを構成するノードを編集できます。 右クリックで、ノードを追加したり、ノードを削除できます。
ドラッグ & ドロップでノードの順序を入れ替えれます。
目のアイコンをクリックすると、ノードの表示や非表示を切り替えれます。 Shiftと同時にクリックすることで、子ノードも含めて表示を切り替えれます。
パネル(ウインドウ)¶
エフェクトに作成するパラメーターを編集するためのパネル(ウインドウ)はほとんど表示されていません。 メニューバーから「ウインドウ」を選択すると表示可能なウインドウの一覧が表示されます。 選択するとウインドウが表示されます。
表示したウインドウは、ウインドウのメニューバーを左クリックしつつ、移動することで、ウインドウを移動できます。
移動中に表示される四角に重ねることで、ウインドウを他のパネルに追加することもできます。
タブの間にドラッグ & ドロップすることで、タブに加えることもできます。 (タブのパネルが1つの場合、タブの上にドラッグ & ドロップします。)
ファイル形式¶
エフェクトはefkefcという拡張子のファイルに保存されます。 このファイルは、ツールで編集することも、ゲーム中で再生することもできます。 1.4まではefkprojとefkがありましたが、現在、efkprojとefkは読み込み専用です。