力場(ローカル)

概要

パーティクルの外部から力を与えるような効果を設定します。

パラメーター

「力場(ローカル)」ウインドウ

力場

最大3種類の力場を設定できます。

なし

設定しません。

乱流

乱流のような力を加えます。

ランダムシード

数値に応じて乱流の流れ方が変わります。

領域の大きさ

値を大きくすると乱流の幅が大きくなります。

強さ

乱流がパーティクルに与える力の強さです。

複雑さ

値を大きくすると乱流が複雑になります。ただし、処理が重くなります。

力場(1.4)

バージョン1.4までに実装された力場の機能です。

親パーティクルの位置や角度に影響されない位置に関するパラメーターを設定します。 親パーティクルと子のパーティクルの位置の変更が適用された後に、これらのパラメーターがパーティクルを移動させます。

なし

設定しません。

重力

ある方向に加速度をかけます。下とは限らず、上や右にも適用することができます。

引力

パーティクルが「振る舞い」の「ターゲット位置」に指定した位置に向かうように移動します。

../../_images/locationAbs_attraction1.gif

引力

1フレームにターゲット位置に向けて加速する力です。

制御

1フレームにおいて移動方向をターゲット方向に補正する割合です。0.00~1.00の値をとります。

最小範囲

引力の減衰開始距離です。

最大範囲

引力の減衰終了距離です。 パーティクルの位置が0~最少範囲にある場合、引力100%になり、 最大範囲より遠くにある場合、引力0%になり、 最小範囲から最大範囲の間にある場合、線形に減衰します。