1.8x 更新日志

1.80.3 (2026/05/17)

C++ / 运行时

  • 修复了 DX9、Vulkan、Metal、WebGPU 和 LLGI 相关的渲染问题。

  • 修复了 GPU 粒子渲染着色器的问题。

  • 修复了禁用 UV 扭曲时仍会影响 Advanced Render UV 扭曲的问题。

  • 修复了 SIMD 处理中的问题。

  • 修复了比较节点中 Not Equal 判定结果不正确的问题。

工具

  • 新增俄语显示支持。

  • 改进了材质编辑器中的渐变编辑,并修复了相关问题。

  • 修复了高 DPI 环境下字体大小未正确缩放的问题。

  • 修复了窗口最大化时未正确考虑工作区的尺寸和位置问题。

  • 修复了节点树的显示与操作问题。

构建

  • 新增 macOS arm64 输出支持。

  • 修复了包构建时的依赖关系和构建设置。

Unity

  • 将 EffekseerForUnity 更新至 1.80.3。

  • 修复了 Android 和 WebGL 的编译设置。

  • 改进了材质导入时的错误日志。

  • 修复了 .efkmat 的纹理槽、Uniform 数量、渐变和自定义数据处理。

  • 修复了 Unity Renderer 中镜像包裹、时间、光照、折射和自定义数据未正确应用的问题。

  • 修复了模型动画帧选择不正确的问题。

  • 修复了 Blend UV Distortion 未正确传递的问题。

  • 修复了编辑器中临时 RenderTexture 的销毁处理。

1.80

1.80 新功能