1.8x 更新日志
1.80.3 (2026/05/17)
C++ / 运行时
修复了 DX9、Vulkan、Metal、WebGPU 和 LLGI 相关的渲染问题。
修复了 GPU 粒子渲染着色器的问题。
修复了禁用 UV 扭曲时仍会影响 Advanced Render UV 扭曲的问题。
修复了 SIMD 处理中的问题。
修复了比较节点中 Not Equal 判定结果不正确的问题。
工具
新增俄语显示支持。
改进了材质编辑器中的渐变编辑,并修复了相关问题。
修复了高 DPI 环境下字体大小未正确缩放的问题。
修复了窗口最大化时未正确考虑工作区的尺寸和位置问题。
修复了节点树的显示与操作问题。
构建
新增 macOS arm64 输出支持。
修复了包构建时的依赖关系和构建设置。
Unity
将 EffekseerForUnity 更新至 1.80.3。
修复了 Android 和 WebGL 的编译设置。
改进了材质导入时的错误日志。
修复了
.efkmat的纹理槽、Uniform 数量、渐变和自定义数据处理。修复了 Unity Renderer 中镜像包裹、时间、光照、折射和自定义数据未正确应用的问题。
修复了模型动画帧选择不正确的问题。
修复了 Blend UV Distortion 未正确传递的问题。
修复了编辑器中临时 RenderTexture 的销毁处理。