1.80 新功能
通用
碰撞
为粒子新增了碰撞设置。 可以将地面碰撞或外部碰撞与反弹、摩擦、寿命衰减和坐标系设置组合使用,以调整最终行为。

轨迹、丝带
为轨迹和丝带新增了按指定长度重复 UV 的设置。
旋转
粒子现在可以根据移动方向自动调整朝向。
触发器/生成
扩展了生成设置,新增 连续 与 触发器 两种生成模式。
同时支持父节点消失/父节点碰撞触发器,以及每次触发生成数量的设置。
外部模型
现在可以将外部模型注册为生成源。 在生成和渲染时,都可以指定外部模型的索引与坐标系(本地/世界)。
渲染
扩展了渲染设置,新增移动方向 Billboard。 同时支持 UV 水平翻转概率、镜像包裹、瓦片长度,以及按粒子平铺。
模型
更新了模型转换器与支持格式,现在可以直接加载 gltf / glb / obj / geo / bgeo。
材质
材质编辑器新增以下节点:
平滑步进
分支
比较
逻辑与(AND)/ 逻辑或(OR)/ 逻辑非(NOT)
正面判定(
IsFrontFace)粒子时间
白噪声 / 蜂窝噪声
RGB转HSV / HSV转RGB
GPU 粒子
新增基于 GPU 的粒子计算功能。 可以更高效地处理大量粒子。 注意:该功能当前为预览版,在部分环境中可能不可用。

性能分析器
新增用于测量并显示 CPU/GPU 负载的性能分析器。 注意:该功能当前为预览版,在部分环境中可能不可用。

工具
预览器
现在可以为预览器中的地面启用碰撞判定。
Unity
将 EffekseerForUnity 更新至 1.8 系列。
新增用于导入
.efk文件及其依赖资源的菜单。为
EffekseerHandle与EffekseerEmitter添加了触发器发送 API。URP/HDRP 自定义渲染通道支持图层遮罩。
新增 Unity 6 的 URP RenderGraph 支持。
WebGL 插件会根据 Unity 版本自动选择:
Unity 2021.2 及以上:
2.0.19Unity 2022.2 及以上:
3.1.8Unity 2023.2 及以上:
3.1.38
问题修复
通用
修复了 GPU 粒子无法正确渲染的问题。
Unity
修复了在 Unity 6.3 的 URP / RenderGraph 环境下发生
RenderGraphExecutionError的问题。修复了从
EffekseerEmitter首次播放时,旋转、缩放、显示状态与播放速度未被正确应用的问题。修复了在 Android 环境中使用 RenderGraph 与 Vulkan 时,特效无法渲染的问题。