共通¶
概要¶
ノードの名称、生成数等、他のパーティクルの設定に関係がなく、常に使用されるパラメーターを設定できます。
パラメーター¶
「共通」ウインドウ
描画¶
このノードから発生するパーティクルを画面に描画するかどうか、を設定します。これをチェックすると、パーティクルが画面に描画されます。 ゲーム向けに出力する時、これをチェックしていないとパーティクルは描画されません。
名称¶
ノードツリーに表示される名称を設定します。エフェクトの動作には影響しません。 ノードが多くなった場合にノードの整理のために設定します。
生成数¶
このノードから生成されるパーティクルの数の最大個数を設定します。 後述される条件の設定で、パーティクルを生成できなくなるまで無限にパーティクルを生成する無限を選択することもできます。 ただし、Effekseerが組み込まれた他のアプリケーションからエフェクトを再生する場合、 関数を呼び出してユーザーがエフェクトを削除しない限り、消えなくなるのでご注意ください。
位置への影響¶
このノードから生成されるパーティクルに対して親のパーティクルの位置が、どのように影響するかを設定します。 パラメーターの内容に関しては下記の情報を参照してください。
位置のみ、生成時 - 親への追従 があります。
生成時 - 親への追従¶
親のパーティクルを追いかけるように子のパーティクルが移動します。 追跡する速度とステアリングで挙動を制御できます。
回転への影響¶
このノードから生成されるパーティクルに対して親のパーティクルの回転が、どのように影響するかを設定します。 パラメーターの内容に関しては下記の情報を参照してください。
拡大への影響¶
このノードから生成されるパーティクルに対して親のパーティクルの拡大が、どのように影響するかを設定します。 パラメーターの内容に関しては下記の情報を参照してください。
**への影響¶
常時¶
常に影響を受けます。親のパーティクルの値が変更された場合、即座に子のパーティクルも影響を受けます。 親のパーティクルが消滅した場合、消滅した時の値が消滅後も変更されず使用されます。
生成時のみ¶
子のパーティクルが生成された時の値を使用します。
なし¶
影響を受けません。親のパーティクルがどのような値になろうとも、子のノードのパラメーターのみでパーティクルの動作が決定します。
寿命により削除¶
生存時間が過ぎた時、パーティクルを削除します。これをチェックしていない場合、生存時間を過ぎてもパーティクルは削除されません。
親削除時削除¶
親のパーティクルが削除された時に、子のパーティクルも削除します。
子が全て消滅時削除¶
パーティクルの子のパーティクルが存在しておらず、また、これから先も子のパーティクルを生成する見込みがない場合、パーティクルを削除します。
生存時間¶
パーティクルが存在するフレーム数を設定します。寿命により削除にチェックが入っていない場合、このパラメーターはパーティクルの挙動に影響を与えません。
生成時間¶
パーティクルを生成する周期を設定します。パーティクルが生成されてから、次のパーティクルを生成するまでに指定されたフレーム数を要するようになります。 この生成時間には1未満を指定することができ、1フレームに複数のパーティクルを生成することができます。
生成開始時間¶
親のパーティクルが生成されてから子のパーティクルが初めて生成されるまでの時間を指定します。
生成開始時間にはマイナスの数値も指定できます。 マイナスの時間に生成される予定のパーティクルは、実際には0フレーム目に生成されます。
下の図に生成時間、生成開始時間と生成される時間の関係性を示します。(1)は生成時間、(2)は生成開始時間、(3)は時間(フレーム単位)です。 生成開始時間の値の分だけ、開始時間がずれます。 ずれた開始時間から生成時間の値の分、時間が経過するとパーティクルが生成されます。 ただし、マイナスの時間に生成されたパーティクルは全て0フレーム目に生成されます。