材质节点(模型)¶
概述¶
节点列表¶
顶点位置¶
输入粒子顶点的位置。
UV¶
输出粒子的UV坐标。 通过切换UV序号,可以使用受到Effekseer的UV参数影响前的UV坐标。
移动UV¶
按照时间移动粒子的UV坐标并输出。 可以输入UV坐标,时间(Time)和移动速度。 如果没有连接输入值,则使用属性值。
顶点法线¶
输出粒子顶点的法线。
像素法线¶
输出像素的法线被输出节点的法线(Normal)入参修改前的值。
顶点颜色¶
输出粒子的顶点颜色。 包括精灵、环之类的整体颜色。
物体缩放¶
输出Effekseer中粒子的放大率。
但是,只在用于输出节点的WorldPositionOffset时有效,并且只用于模型。