共通

概要

ノードの名称、生成数等、他のパーティクルの設定に関係がなく、常に使用されるパラメーターを設定できます。

パラメーター

「共通」ウインドウ

描画

このノードから発生するパーティクルを画面に描画するかどうか、を設定します。これをチェックすると、パーティクルが画面に描画されます。 ゲーム向けに出力する時、これをチェックしていないとパーティクルは描画されません。

名称

ノードツリーに表示される名称を設定します。エフェクトの動作には影響しません。 ノードが多くなった場合にノードの整理のために設定します。

生成数

このノードから生成されるパーティクルの数の最大個数を設定します。 後述される条件の設定で、パーティクルを生成できなくなるまで無限にパーティクルを生成する無限を選択することもできます。 ただし、Effekseerが組み込まれた他のアプリケーションからエフェクトを再生する場合、 関数を呼び出してユーザーがエフェクトを削除しない限り、消えなくなるのでご注意ください。

生成が有効

再生開始時に生成が有効かどうかを指定します。

位置への影響

このノードから生成されるパーティクルに対して親のパーティクルの位置が、どのように影響するかを設定します。 パラメーターの内容に関しては下記の情報を参照してください。

位置のみ、生成時 - 親への追従 があります。

生成時 - 親への追従

親のパーティクルを追いかけるように子のパーティクルが移動します。 追跡する速度とステアリングで挙動を制御できます。

回転への影響

このノードから生成されるパーティクルに対して親のパーティクルの回転が、どのように影響するかを設定します。 パラメーターの内容に関しては下記の情報を参照してください。

拡大への影響

このノードから生成されるパーティクルに対して親のパーティクルの拡大が、どのように影響するかを設定します。 パラメーターの内容に関しては下記の情報を参照してください。

**への影響

常時

常に影響を受けます。親のパーティクルの値が変更された場合、即座に子のパーティクルも影響を受けます。 親のパーティクルが消滅した場合、消滅した時の値が消滅後も変更されず使用されます。

生成時のみ

子のパーティクルが生成された時の値を使用します。

なし

影響を受けません。親のパーティクルがどのような値になろうとも、子のノードのパラメーターのみでパーティクルの動作が決定します。

寿命により削除

生存時間が過ぎた時、パーティクルを削除します。これをチェックしていない場合、生存時間を過ぎてもパーティクルは削除されません。

親削除時削除

親のパーティクルが削除された時に、子のパーティクルも削除します。

子が全て消滅時削除

パーティクルの子のパーティクルが存在しておらず、また、これから先も子のパーティクルを生成する見込みがない場合、パーティクルを削除します。

生存時間

パーティクルが存在するフレーム数を設定します。寿命により削除にチェックが入っていない場合、このパラメーターはパーティクルの挙動に影響を与えません。

生成モード

生成方法を連続またはトリガーから選択します。 連続では一定の周期で継続的に生成し、トリガーでは指定したトリガーが発火したときだけ生成します。

生成時間

パーティクルを生成する周期を設定します。1つ生成されてから次を生成するまでに、指定したフレーム数だけ待機します。この値には1未満も指定できるため、1フレーム中に複数のパーティクルを生成することもできます。 生成モードが連続の場合に使用されます。

生成開始時間

親パーティクルが生成されてから、このノードが最初のパーティクルを生成するまでの待ち時間を指定します。

後述の生成開始トリガーを指定している場合は、トリガーが送信されてから最初のパーティクルが生成されるまでの時間になります。

生成開始時間にはマイナスの値も指定できます。マイナスの時間に生成される予定だったパーティクルは、実際には0フレーム目に生成されます。

下の図は、生成時間、生成開始時間、実際に生成されるタイミングの関係を示したものです。(1)は生成時間、(2)は生成開始時間、(3)は時間(フレーム単位)です。生成開始時間の分だけ開始位置がずれ、そこから生成時間ごとにパーティクルが生成されます。ただし、マイナスの時間に相当するパーティクルはすべて0フレーム目にまとめて生成されます。

../../_images/common_generatedTime.png

生成開始トリガー

パーティクル生成を開始するためのトリガー番号を指定します。

トリガー番号を指定した場合、そのトリガーを送信するまでパーティクルは生成されません。

デフォルトの無しでは、トリガーを送信しなくても生成が開始されます。

参照: 15.トリガーを送信してエフェクトを変化させよう

生成停止トリガー

パーティクル生成を停止するためのトリガー番号を指定します。

トリガー番号を指定した場合、そのトリガーを送信した時点でパーティクル生成を停止します。

デフォルトの無しでは、トリガーによる生成停止は行われません。

参照: 15.トリガーを送信してエフェクトを変化させよう

生成トリガー

生成モードがトリガーの場合に、1回の生成を発生させるトリガー番号を指定します。

トリガーあたり生成数

生成モードがトリガーの場合に、1回のトリガーで生成するパーティクル数を指定します。

トリガーで削除

パーティクルを削除するためのトリガー番号を指定します。

トリガー番号を指定した場合、そのトリガーを送信すると、その時点で存在しているパーティクルを削除します。

デフォルトの無しでは、トリガーによるパーティクル削除は行われません。

また、描画共通パネルフェードアウト削除後にフェードアウトに設定すると、トリガー送信後にフェードアウトが行われます。

参照: 15.トリガーを送信してエフェクトを変化させよう

利用できるトリガー種別は、トリガー0-3に加えて親消滅時親衝突時です。