回転
概要
ノードの回転に関するパラメーターを設定します。
パラメーター
「回転」ウインドウ
回転
パーティクルの角度を指定します。ここで指定するのは、親のパーティクルに対する相対角度です。「共通」による設定で、 親からの影響を受けなくした場合には、絶対的な角度を指定します。
角度
パーティクルの角度を指定します。
角度・速度・加速度
パーティクルの角度・速度・加速度を指定します。
イージング
パーティクルの生成時の角度と終了時の角度を指定します。
角度(Fカーブ)
Fカーブを使用します。
視点方向に回転
Z軸がカメラの方向を向くように回転します。 カメラの位置を使用するので、複数のカメラが存在する場合は正しく動作しません。
移動方向に回転
指定した軸がパーティクルの移動方向を向くように回転します。 飛翔体や流れのある表現で、見た目を進行方向に合わせたい場合に使用します。