位置
概要
ノードの位置に関するパラメーターの中でも、特に親のパーティクルに影響される位置に関するパラメーターを設定します。
パラメーター
位置
パーティクルの位置を指定します。ここで指定するのは、親のパーティクルに対する相対的な位置です。「共通」による設定で、 親からの影響を受けなくした場合には、絶対的な位置を指定します。
「位置」ウインドウ
位置
固定された位置にパーティクルを配置します。
位置・速度・加速度
パーティクルの位置・速度・加速度を指定します。
イージング
パーティクルの生成時の位置と終了時の位置を指定します。
Fカーブ
Fカーブを使用します。
NURBSカーブ
Maya等、他のソフトウェアで作成したカーブの3Dデータを読み込み、それに沿ってパーティクルを動かします。
カメラオフセット
常にカメラの中央にパーティクルを表示します。 スプライトやモデルのみ有効です。 子に対して移動の影響が適用されません。