高级渲染设置
概述
设置比基础渲染设置更加复杂的参数。
参数
Alpha纹理
将Alpha纹理的红色区域作为遮罩,显示颜色贴图(漫反射贴图)。 例如,如果你将一张星形的图片设置为Alpha纹理,会显示颜色贴图的星形区域。 这个贴图可以单独设置UV。 通过单独设置UV,你可以通过滚动和动画实现复杂的效果。
UV扭曲纹理
使用设置的贴图扭曲颜色贴图。 如果扭曲贴图的颜色是(127,127,255),则它不会产生效果,远离这个颜色时,扭曲将会增强。 这个贴图可以单独设置UV。 通过单独设置UV,你可以通过滚动和动画实现复杂的效果。
Alpha衰减
Alpha值低于指定值的部分将不会被绘制。 可用于表现卡通风格化渲染效果。
将Alpha值低的区域视为编译,单独改变边缘的颜色。 易于表现卡通风格的渲染效果。
衰减
设置模型的颜色沿着视线方向衰减。 可实现模型的正面透明,边缘不透明。
还可以使用减法和乘法。
软粒子
降低靠近背景区域的透明度。(这个透明度指Alpha值,Alpha值越低越透明) 可以缓和背景和粒子之间不自然的边界。 需要Effekseer的运行环境支持软粒子。
还可以让靠近摄像机的区域透明。
混合纹理
将颜色贴图与指定的贴图混合。 不同于混合两个粒子,贴图的混合结果用于粒子的贴图。
还可以使用加法、乘法和减法。
混合Alpha纹理
用作混合贴图的一部分的Alpha贴图。 行为与用于颜色贴图的混合贴图一致。 唯一的区别是目标贴图。
混合UV扭曲纹理
用于扭曲混合贴图的贴图。 行为与用于颜色贴图的扭曲贴图一致。 唯一的区别是目标贴图。






