渲染 - 模型

概述

这里我们解释在渲染设置窗口中选择了“模型”时,影响渲染的参数。

在选择了“模型”时,可以导入并显示一个外部的3D模型。

在基础渲染设置窗口设置的颜色/扭曲图案可用于模型的纹理。如果不启用深度写入和深度测试,一些模型可能显示不正确。

../../_images/renderModel.png

参数

“渲染设置”窗口

模型

模型有三种类型:文件程序化模型外部模型

如果从文件加载模型,可以指定 FBX(.fbx)、Metasequoia(.mqo)、glTF(.gltf/.glb)、OBJ(.obj)、GEO(.geo/.bgeo)或 Effekseer 模型文件(.efkmodel)。如果指定的不是 .efkmodel,则会在同一目录下自动生成 .efkmodel 文件。在其他应用程序中播放特效时,这个生成的文件是必需的。

也可以加载带有动画的 FBX(.fbx)。会播放 FBX 文件中的第一个动画。

如果你想使用程序化模型,请在程序化模型面板中创建一个模型并设置它。

工具中使用外部模型时,会参照在行为中登记的模型。 实际运行时需要在播放特效时提供外部模型,并在渲染侧指定外部模型的索引。 此外还需要根据需求指定本地坐标系或世界坐标系。

放置方法

设置如何绘制粒子的模型。

放置方法 说明
告示牌 模型总是面向摄像机
Z轴旋转告示牌 模型面向摄像机,但是Z轴被锁定了
移动方向告示牌 模型面向摄像机,同时旋转使其 +Y 方向朝向移动方向
固定Y轴 模型面向摄像机,但是Y轴被锁定了
固定 模型将会与粒子的旋转设置一致

剔除

设置模型的哪个/哪些面会被显示。

整体颜色

设置整个模型的色调。