位置

概要

ノードの位置に関するパラメーターの中でも、特に親のパーティクルに影響される位置に関するパラメーターを設定します。

パラメーター

位置

パーティクルの位置を指定します。ここで指定するのは、親のパーティクルに対する相対的な位置です。「共通」による設定で、 親からの影響を受けなくした場合には、絶対的な位置を指定します。

「位置」ウインドウ

位置

固定された位置にパーティクルを配置します。

位置・速度・加速度

パーティクルの位置・速度・加速度を指定します。

イージング

パーティクルの生成時の位置と終了時の位置を指定します。

Fカーブ

Fカーブを使用します。

NURBSカーブ

Maya等、他のソフトウェアで作成したカーブの3Dデータを読み込み、それに沿ってパーティクルを動かします。

カメラオフセット

常にカメラの中央にパーティクルを表示します。 スプライトやモデルのみ有効です。 子に対して移動の影響が適用されません。