プロシージャルモデル

概要

パラメーターの調節のみで3Dモデルを作成する機能です。 通常、3Dモデルを作成するには他のソフトウェアを使用する必要がありますが、簡単な3DモデルのみならEffekseer内で作成できます。

パラメーター

種類

生成するメッシュの種類を指定します。

メッシュ

指定されたパラメーターにより、球や円柱の外側のメッシュを生成します。 基本的にある軸に対する回転体を生成します。

範囲(角度)

回転体のうち、生成する範囲を指定します。 通常は円ですが、その一部を切り取った形状にできます。

../../_images/Angle.png
分割数

メッシュの分割数です。この値が大きいほど滑らかになります。

../../_images/Division.png

回転角度

メッシュをねじります。

../../_images/Mesh_Rotated.png

リボン

メッシュの周囲に巻きついたような形状を生成します。

断面

リボンの断面の形状を指定します。

  • 平面

../../_images/Ribbon.png
  • 十字

../../_images/Ribbon_Cross.png

メッシュとしては表示されないですが、生成位置のパラメーターとして使用できます。

../../_images/Ribbon_Point.png
回転角度

リボンが軸に対して回転する角度の量を指定します。

../../_images/Ribbon_Rotation.png
太さ

始点と終点のリボンの太さを指定します。

../../_images/Ribbon_Thickness.png
角度

リボンの一本当たりの視点から終点までの回転量を指定します。

../../_images/Ribbon_Angle.png
ノイズ(長さ)

リボンと始点と終点の位置をランダムに移動させます。

../../_images/Length_Noise.png
本数

リボンの本数を指定します。

../../_images/Ribbon_Count.png

形状の種類

実際に生成するモデルのメッシュの形状を指定します。

球です。 球のうち、どの領域を指定するかを指定できます。

../../_images/Sphere.png

コーン

コーンです。 半径や深さを指定できます。

../../_images/Cone.png

円柱

円柱です。 円柱の上下の半径は異なる値を指定できます。 深さを0にすることで、円盤状にもできます。

../../_images/Cylinder.png

スプライン

4点で側面を指定した回転体です。 竜巻やオーラ等の表現に便利です。

../../_images/Spline.png

どの方向を中心にメッシュを生成するか指定します。

../../_images/Axis.png

ノイズ

生成された形状をゆがませます。

チルトノイズ

メッシュを軸方向の位置ごとに傾かせます。 竜巻等、各部分ごとに斜めになっているメッシュを作成するのに向いています。

../../_images/Tilt.png

波ノイズ

モデルの各位置を波で揺らします。 一定間隔で波で揺れたようなメッシュを生成するのに向いています。

../../_images/Wave.png

カールノイズ

モデルの各位置ごとにランダムな方向に歪ませます。

../../_images/Curl.png

頂点カラー

各位置ごとの色を指定して、その間の色を補間します。

../../_images/VertexColors.png

中央領域位置

頂点カラーで指定した中央が、メッシュ上で示す位置を指定します。

../../_images/VertexColors_CenterPosition.png

中央領域割合

頂点カラーで指定した中央の色が、どの程度、中央の領域を占めるか指定します。 この値が大きいほど、中央の頂点カラーが占める領域が増えます。

../../_images/VertexColors_CenterArea.png

頂点カラーノイズ

頂点の色にカラフルなノイズを加えます。

../../_images/VertexColors_Noise.png

UV

メッシュに使用するUVの領域を指定します。