力場(ローカル)¶
概要¶
パーティクルの外部から力を与えるような効果を設定します。
パラメーター¶
「力場(ローカル)」ウインドウ
力場¶
最大4種類の力場を設定できます。
種類¶
なし¶
設定しません。
力¶
指定された位置から外側に向かって力を与えます。 指定された位置から離れると力が減衰するようにもできます。
風¶
指定された方向に向かって力を与えます。 方向は回転により変更できます。
竜巻¶
指定された方向を軸に回転させる力を与えます。 軸の方向は回転により変更できます。
移動速度は回転速度が外側でも同じになるように指定するか、位置に限らず移動速度が一定になるようにするか、を指定できます。
乱流¶
乱流のような力を加えます。
種類¶
単純か複雑かを指定できます。 複雑なほうが見栄えはいいですが、処理が重くなります。
ランダムシード¶
数値に応じて乱流の流れ方が変わります。
領域の大きさ¶
値を大きくすると乱流の幅が大きくなります。
強さ¶
乱流がパーティクルに与える力の強さです。
複雑さ¶
値を大きくすると乱流が複雑になります。ただし、処理が重くなります。
抵抗¶
移動を抑制させるような力を与えます。
重力¶
ある方向に加速度をかけます。下とは限らず、上や右にも適用することができます。 この方向は親パーティクルの姿勢の影響を受けません。
引力¶
パーティクルが「振る舞い」の「ターゲット位置」に指定した位置に向かうように移動します。
引力¶
1フレームにターゲット位置に向けて加速する力です。
制御¶
1フレームにおいて移動方向をターゲット方向に補正する割合です。0.00~1.00の値をとります。
最小範囲¶
引力の減衰開始距離です。
最大範囲¶
引力の減衰終了距離です。 パーティクルの位置が0~最少範囲にある場合、引力100%になり、 最大範囲より遠くにある場合、引力0%になり、 最小範囲から最大範囲の間にある場合、線形に減衰します。
位置¶
力場の中心の位置を指定します。 一部の力場の設定に影響があります。
回転¶
力場の角度を指定します。 一部の力場の設定に影響があります。
減衰¶
この範囲の外では、力場の影響が減衰します。 範囲の指定方法には複数種類あります。
球¶
中心から近づいたり、離れたりすると力場の影響を減資させるようにします。 減衰力が大きいと、外側に行くにしたがって、より力場が減衰するようになります。
円柱¶
円柱の中心の軸から外側に近づいたり離れたりすると、力場の影響を減衰させるようにします。 減衰力が大きいと、外側に行くにしたがって、より力場が減衰するようになります。
コーン¶
球の一部を円錐状に切り取った形状です。 コーンの外側に近づいたり、離れたりすると、力場が減衰するようになります。 減衰力が大きいと、最大角度に近づくにしたがって、より力場が減衰するようになります。