02.让粒子散射开!

概要

在本章中,我们将尝试散射粒子。虽然有些无趣,但你会学到Effekseer的基础操作。基于你在本章学到的知识,你可以接下来的章节中制作出很酷的特效。所以要确保你能很好地理解它。

编辑位置

编辑初始位置

现在,粒子显示在中心位置。让我们把这个粒子从中心位置移开。

显示在中心位置

首先,点击屏幕右侧的“节点树”上的“Node(节点)”。“节点树”窗口显示了整个特效的结构,其中Node代表粒子。通过它,你可以编辑这些粒子的形状。

节点树窗口

点击之后,你会看到大量的可编辑参数。新手可能会感到惊讶,但在本章中只需要编辑部分参数。

要编辑初始位置,请编辑“位置”窗口的参数。

要显示位置窗口,点击屏幕右上角显示的标签中的“位置窗口”图标。

位置窗口的图标

位置窗口

让我们把位置窗口中X的值从0改为2。

用鼠标左键点击输入栏,可以用键盘输入数值。

按下鼠标左键并拖动输入栏,可以逐步改变数值。

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改变x的值

然后,粒子就从中心移到了一侧。

移动到一侧

让粒子运动

粒子现在是静止不动的,有些无聊。要让粒子的运动起来。

在Effekseer中,有几种方法来设置位置。

默认情况下,位置是固定的,但是有一些方法可以设置速度和加速度。

点击位置窗口的下拉列表,从固定位置改为位置·速度·加速度。这将在位置窗口中增加一些文本框,你可以在其中输入速度和加速度,从而让粒子运动起来。

位置·速度·加速度

让我们在x方向的速度(中心)中输入0.1。

位置·速度·加速度

接着,粒子飞出了画面。

运动中的特效

试试输入其他数值,看看粒子的行为会如何变化吧。

显示多个粒子

很少有特效只由一个粒子组成。你可以显示一个以上的粒子。

粒子的数量可以通过“基础设置”窗口中的“生成数量”设置。如果你增加这个数字,就会产生很多粒子。

要显示“基础设置”窗口,请点击“基础设置”窗口的图标。

基础设置的图标

生成数量

让我们将生成数量设置为100。

增加生成数量

现在生成了大量粒子。然而,因为所有粒子的运动方向都是一样的,所以粒子的显示是相互重叠的。

增加生成数量

让每个粒子随机运动

如果粒子向同一方向移动,它们将相互重叠。因此,我们让每个粒子随机移动。

将位置窗口中的xyz方向的速度振幅都设置为0.1。并将你刚刚在x轴速度的平均值中输入的的0.1重置为0。

这表明每个方向的速度被随机设置在-0.1和0.1之间。这意味着粒子从原点向整个外围扩散。

随机

粒子现在朝向整个球体的外围运动。

随机

缩短粒子显示的时间

现在粒子显示的时间很长,但有些特效需要更短的时间。让我们缩短显示时间。

在基础设置窗口中有一个叫做生命周期的参数。试着缩短这个参数。在这个例子中,我们输入30。

生命周期

如果设置更小的值,粒子将更快消失。

生命周期

最后,在本章中制作的粒子可以通过下面的链接下载。

总结

这次我们创建了多个粒子并让它们动了起来。在下一章中,我们将使之更像一个特效。