02.让粒子散射开!¶
概要¶
在本章中,我们将尝试散射粒子。虽然有些无趣,但你会学到Effekseer的基础操作。基于你在本章学到的知识,你可以接下来的章节中制作出很酷的特效。所以要确保你能很好地理解它。
编辑位置¶
编辑初始位置¶
现在,粒子显示在中心位置。让我们把这个粒子从中心位置移开。
显示在中心位置
首先,点击屏幕右侧的“节点树”上的“Node(节点)”。“节点树”窗口显示了整个特效的结构,其中Node代表粒子。通过它,你可以编辑这些粒子的形状。
节点树窗口
点击之后,你会看到大量的可编辑参数。新手可能会感到惊讶,但在本章中只需要编辑部分参数。
要编辑初始位置,请编辑“位置”窗口的参数。
要显示位置窗口,点击屏幕右上角显示的标签中的“位置窗口”图标。
位置窗口的图标
位置窗口
让我们把位置窗口中X的值从0改为2。
用鼠标左键点击输入栏,可以用键盘输入数值。
按下鼠标左键并拖动输入栏,可以逐步改变数值。
改变x的值
然后,粒子就从中心移到了一侧。
移动到一侧
让粒子运动¶
粒子现在是静止不动的,有些无聊。要让粒子的运动起来。
在Effekseer中,有几种方法来设置位置。
默认情况下,位置是固定的,但是有一些方法可以设置速度和加速度。
点击位置窗口的下拉列表,从固定位置改为位置·速度·加速度。这将在位置窗口中增加一些文本框,你可以在其中输入速度和加速度,从而让粒子运动起来。
位置·速度·加速度
让我们在x方向的速度(中心)中输入0.1。
位置·速度·加速度
接着,粒子飞出了画面。
运动中的特效
试试输入其他数值,看看粒子的行为会如何变化吧。
显示多个粒子¶
很少有特效只由一个粒子组成。你可以显示一个以上的粒子。
粒子的数量可以通过“基础设置”窗口中的“生成数量”设置。如果你增加这个数字,就会产生很多粒子。
要显示“基础设置”窗口,请点击“基础设置”窗口的图标。
基础设置的图标
生成数量
让我们将生成数量设置为100。
增加生成数量
现在生成了大量粒子。然而,因为所有粒子的运动方向都是一样的,所以粒子的显示是相互重叠的。
增加生成数量
让每个粒子随机运动¶
如果粒子向同一方向移动,它们将相互重叠。因此,我们让每个粒子随机移动。
将位置窗口中的xyz方向的速度振幅都设置为0.1。并将你刚刚在x轴速度的平均值中输入的的0.1重置为0。
这表明每个方向的速度被随机设置在-0.1和0.1之间。这意味着粒子从原点向整个外围扩散。
随机
粒子现在朝向整个球体的外围运动。
随机
总结¶
这次我们创建了多个粒子并让它们动了起来。在下一章中,我们将使之更像一个特效。