04. 旋转和缩放!

概要

在本章中,我们将旋转并缩放粒子。还将把精灵的形状从方形改为矩形。这使你能够创造复杂的特效。

旋转和缩放

可以从下面的链接下载预制的特效素材。

旋转

让我们现在旋转粒子。旋转可以通过“旋转”窗口设置。

点击“旋转”窗口图标,打开旋转窗口。

旋转窗口的图标

“旋转”窗口

与位置一样,可以通过多种方法设置旋转。默认选项是固定角度。将其改为角度・速度・加速度。然后在Z轴的角速度中输入5。

这表示以Z方向(正面方向)为轴,每帧旋转5度。

角速度

输入后,进行回放……但是没有任何变化!这是因为精灵绘图方式的默认设置是,无论粒子是否被旋转,矩形总是朝前。

在“渲染设置”窗口中将放置方法从告示牌改为Z轴旋转告示牌。Z轴旋转告示牌是一种放置方法,矩形面向前方,但Z轴旋转仍然有效。

放置方法

设置好Z轴旋转告示牌后,可以看到矩形沿Z轴方向(前方)旋转。

旋转

缩放

与位置和旋转一样,可以缩放粒子。缩放可以通过“缩放”窗口设置。

点击“缩放”窗口图标来打开缩放窗口。

缩放窗口的图标

“缩放”窗口

与位置和旋转一样,可以通过多种方法设置缩放。默认选项是固定缩放。将其改为缩放・速度・加速度(统一)。然后在放大速度中输入0.01。

尽管也可以为X、Y和Z方向单独设置放大速度,但它们通常是一样的。因此,可以设置统一的放大速度。

放大速度

可以看到精灵在旋转和放大。

缩放

精灵形状

现在的精灵是正方形的,但也可以改成矩形、梯形等形状。

在“渲染设置”窗口中将顶点坐标从默认改为固定。然后你可以设置矩形顶点的坐标。

现在,为了使它在垂直方向放大,输入以下内容。

顶点坐标

可以看到粒子竖直方向的长度长于水平方向的长度。

顶点坐标

收尾

它现在的样子并不好看,可以做以下修改。

“基础设置”窗口

将生成数量修改为10

“位置”窗口

改为位置・速度・加速度

将位置振幅修改为2

“基础渲染设置”窗口

纹理选择particle.png

将混合方法改为加法

“旋转”窗口

将Z轴角度振幅修改为180

“缩放”窗口

将缩放比率修改为0

结果

如果你不知道如何修改这些参数,请回顾第1到3章。

结果

最后,在本章中制作的粒子可以通过下面的链接下载。

总结

本章解释了如何旋转和缩放精灵。在下一章中,我们将尽可能利用迄今为止了解的内容来制作实际的特效。