04. 旋转和缩放!¶
概要¶
在本章中,我们将旋转并缩放粒子。还将把精灵的形状从方形改为矩形。这使你能够创造复杂的特效。
旋转和缩放¶
可以从下面的链接下载预制的特效素材。
旋转¶
让我们现在旋转粒子。旋转可以通过“旋转”窗口设置。
点击“旋转”窗口图标,打开旋转窗口。
旋转窗口的图标
“旋转”窗口
与位置一样,可以通过多种方法设置旋转。默认选项是固定角度
。将其改为角度・速度・加速度
。然后在Z轴的角速度
中输入5。
这表示以Z方向(正面方向)为轴,每帧旋转5度。
角速度
输入后,进行回放……但是没有任何变化!这是因为精灵绘图方式的默认设置是,无论粒子是否被旋转,矩形总是朝前。
在“渲染设置”窗口中将放置方法从告示牌
改为Z轴旋转告示牌
。Z轴旋转告示牌
是一种放置方法,矩形面向前方,但Z轴旋转仍然有效。
放置方法
设置好Z轴旋转告示牌
后,可以看到矩形沿Z轴方向(前方)旋转。
旋转
缩放¶
与位置和旋转一样,可以缩放粒子。缩放可以通过“缩放”窗口设置。
点击“缩放”窗口图标来打开缩放窗口。
缩放窗口的图标
“缩放”窗口
与位置和旋转一样,可以通过多种方法设置缩放。默认选项是固定缩放
。将其改为缩放・速度・加速度(统一)
。然后在放大速度
中输入0.01。
尽管也可以为X、Y和Z方向单独设置放大速度
,但它们通常是一样的。因此,可以设置统一的放大速度
。
放大速度
可以看到精灵在旋转和放大。
缩放
精灵形状¶
现在的精灵是正方形的,但也可以改成矩形、梯形等形状。
在“渲染设置”窗口中将顶点坐标
从默认
改为固定
。然后你可以设置矩形顶点的坐标。
现在,为了使它在垂直方向放大,输入以下内容。
顶点坐标
可以看到粒子竖直方向的长度长于水平方向的长度。
顶点坐标
收尾¶
它现在的样子并不好看,可以做以下修改。
总结¶
本章解释了如何旋转和缩放精灵。在下一章中,我们将尽可能利用迄今为止了解的内容来制作实际的特效。