04. 旋转和缩放!

概要

在本章中,我们将旋转并缩放粒子。还将把精灵的形状从方形改为矩形。这使你能够创造复杂的特效。

旋转和缩放

可以从下面的链接下载预制的特效素材。

旋转

让我们现在旋转粒子。旋转可以通过“旋转”窗口设置。

点击“旋转”窗口图标,打开旋转窗口。

旋转窗口的图标

“旋转”窗口

与位置一样,可以通过多种方法设置旋转。默认选项是固定角度。将其改为角度・速度・加速度。然后在Z轴的角速度中输入5。

这表示以Z方向(正面方向)为轴,每帧旋转5度。

角速度

输入后,进行回放……但是没有任何变化!这是因为精灵绘图方式的默认设置是,无论粒子是否被旋转,矩形总是朝前。

在“渲染设置”窗口中将放置方法从告示牌改为Z轴旋转告示牌Z轴旋转告示牌是一种放置方法,矩形面向前方,但Z轴旋转仍然有效。

放置方法

设置好Z轴旋转告示牌后,可以看到矩形沿Z轴方向(前方)旋转。

旋转

缩放

与位置和旋转一样,可以缩放粒子。缩放可以通过“缩放”窗口设置。

点击“缩放”窗口图标来打开缩放窗口。

缩放窗口的图标

“缩放”窗口

与位置和旋转一样,可以通过多种方法设置缩放。默认选项是固定缩放。将其改为缩放・速度・加速度(统一)。然后在放大速度中输入0.01。

尽管也可以为X、Y和Z方向单独设置放大速度,但它们通常是一样的。因此,可以设置统一的放大速度

放大速度

可以看到精灵在旋转和放大。

缩放

精灵形状

现在的精灵是正方形的,但也可以改成矩形、梯形等形状。

在“渲染设置”窗口中将顶点坐标默认改为固定。然后你可以设置矩形顶点的坐标。

现在,为了使它在垂直方向放大,输入以下内容。

顶点坐标

可以看到粒子竖直方向的长度长于水平方向的长度。

顶点坐标

收尾

它现在的样子并不好看,可以做以下修改。

“基础设置”窗口

生成数量修改为10

“位置”窗口

改为位置・速度・加速度

将位置振幅修改为2

“基础渲染设置”窗口

纹理选择particle.png

混合方法改为加法

“旋转”窗口

将Z轴角度振幅修改为180

“缩放”窗口

缩放比率修改为0

结果

如果你不知道如何修改这些参数,请回顾第1到3章。

结果

最后,在本章中制作的粒子可以通过下面的链接下载。

总结

本章解释了如何旋转和缩放精灵。在下一章中,我们将尽可能利用迄今为止了解的内容来制作实际的特效。