10.丝带和轨迹

概要

本章将介绍丝带和轨迹。丝带和轨迹是狭长的粒子。它们可以表现精灵无法表现的余辉效果。

轨迹

丝带

丝带和轨迹

丝带和轨迹的主要区别在于粒子的方向。丝带受粒子角度的影响,而轨迹则总是面对摄像机的方向。

本章制作的特效1

本章制作的特效2

本章制作的特效3

你可以通过下面的链接下载为本章内容预制的特效素材。

使用方法

丝带和轨迹连接了从同一父节点生成的粒子。通过互相连接来表示狭长的形状。

轨迹

在正常的精灵中,粒子是相互独立的。

只要粒子之间有距离,就可以使用丝带和轨迹,但必须与父子关系或生成方法相结合才有效。

父子关系

设置参数使父粒子移动。设置子粒子以固定的时间间隔从父粒子中生成。设置子粒子保持在它们生成的位置。

这将沿着父粒子产生一个粒子带。

让我们试试吧。

创建一个特效,让带子螺旋移动。

打开文件effect1-1.efkefc。

父节点已经被设置好了。父粒子在旋转的同时上升。

父粒子

子节点的一些参数已经预先设置好了。

需要注意的是,继承位置、继承旋转和继承缩放需要设置为仅生成时。这样粒子只有在生成时才会受到父节点的参数影响。

此外,还必须生成多个子粒子。由于轨迹是通过子粒子之间的连接产生的,所以轨迹的长度由子粒子的数量决定。

设置子节点的参数。

Particle节点是装饰性的,所以不需要编辑Particle节点。

窗口 参数 值
基础设置 生成数量 正无穷
基础设置 生命周期 60
基础设置 继承位置 仅生成时
基础设置 继承旋转 仅生成时
基础设置 继承缩放 仅生成时
渲染设置 渲染方法 轨迹

你可以看到,子粒子是沿着父粒子的轨迹放置的。

特效

生成方法

通过生成方法,无需使用父子关系就可以生成漂亮的轨迹和丝带粒子。生成方法允许你按顺序放置粒子,所以轨迹和丝带是按照生成方法中设置的顺序生成的。

让我们来试试。

制作一个同样是螺旋移动的特效。

打开文件effect1-2.efkefc。

大部分的参数已经预先设置好了。

设置生成方法的参数。

节点参数如下。

窗口 参数 值
基础设置 生成数量 正无穷
基础设置 生命周期 60
基础设置 继承位置 仅生成时
基础设置 继承旋转 仅生成时
基础设置 继承缩放 仅生成时
渲染设置 渲染方法 轨迹
生成方法 影响生成角度 勾选
生成方法 生成方法 圆
生成方法 轴方向 Y轴
生成方法 顶点数 32
生成方法 半径(平均) 4
生成方法 生成模式 顺时针

特效

可以看出,轨迹是按照生成方法中设置的放置顺序生成的。

丝带与轨迹的区别

为了观察丝带和轨迹的区别,可以用相同的参数设置丝带和轨迹。

轨迹

丝带

丝带受到粒子旋转的影响,所以其方向是倾斜的。

总的来说,轨迹更方便,但需要旋转时,例如在剑的轨迹中,就需要使用丝带。

剑的特效

武器的轨迹之类的效果不能用轨迹表示。接下来我们会用丝带制作一个表示剑的轨迹的特效。

打开文件effect2.efkefc。

它由一个父节点、一个子节点和一个击中效果节点组成。

父节点在旋转,子节点沿着它移动以表示剑。下面是一个简单的视频演示。红色是父节点的粒子,绿色是子节点的粒子。

父节点

父节点的参数已经预先设置好了。

父节点进行旋转。剑的移动有一个短暂的时间,所以将生命周期设置为30。

剑在生成时角度为0度,结束时旋转到180度。因此,在旋转窗口中,将旋转方法设置为0度到180度的缓动。

子节点

设置子节点的参数。

像之前一样,将继承位置、继承旋转和继承缩放设置为仅生成时。设置绘图方法为丝带。设置位置为(4,0,0),生成数量为30。

图像和颜色已经预先设置好了。

窗口 参数 值
基础设置 生成数量 30
基础设置 继承位置 仅生成时
基础设置 继承旋转 仅生成时
基础设置 继承缩放 仅生成时
位置 位置 4, 0, 0
缩放 缩放比率 6, 6, 6
渲染设置 渲染方法 丝带

剑的轨迹的特效就制作完成了。

特效

最后,你可以通过下面的链接下载本章中制作的特效。

总结

这一章介绍了轨迹和丝带。