15.通过触发器改变特效!¶
示例特效¶
本章使用示例文件TriggerLaser.efkefc
进行讲解。
本章制作的特效的节点设置
特效播放时,会执行以下行为。
Charge
节点的粒子被生成,子节点粒子随之生成。Laser
节点的粒子不被生成。
当触发信号0被发送给特效时,会执行以下行为。
Charge
节点的粒子被删除,子节点的粒子随之停止生成Laser
节点的粒子开始生成,子节点的粒子随之生成
触发时删除粒子的节点¶
Charge节点的触发器设置
触发时开始生成粒子的节点¶
Laser节点的触发器设置
提示¶
被触发器删除的粒子可能会瞬间消失,这可能是不自然的。在这种情况下,你可以设置删除后淡出
,使它们通过淡出而自然消失。
淡出行为
设置了在生命周期内淡出
时,粒子会在生命周期结束被删除时淡出,但不会随着被触发器删除而淡出。在以下两个例子中,粒子都是由触发器删除的,但淡出行为是不同的。
在生命周期内淡出 |
在销毁后淡出 |
总结¶
本章解释了如何使用触发器。利用触发器可以制作可交互的特效。