深度¶
概述¶
设置深度的相关参数。
参数¶
Z偏移¶
在渲染时在深度方向上移动粒子的位置。这个参数只影响渲染。在1.4版本中,只有设置了这个参数的粒子会被移动,子粒子不会被移动。例如,在渲染击中特效时,这个参数可以用于防止角色与特效直接接触。
(1)是一个接触到角色的特效。(2)是Z偏移。Z偏移防止角色与特效接触。

Z偏移:0 | Z偏移:2 |
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禁用Z偏移导致的缩放¶
使用Z偏移可以移动渲染特效的位置,改变与摄像机的距离。当距离改变时,渲染的粒子的大小也会改变。你可以通过这个参数阻止这种变化的发生。
关闭 | 开启 |
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缩放Z偏移¶
设置Z偏移的值是否会随着粒子的缩放值而变化。
关闭 | 开启 |
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深度排序¶
设置同一个节点生成的粒子是否按照距离排序。如果开启了此参数,粒子会有更好的表现效果,但性能消耗也会增加。
关闭 | 开启 |
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渲染优先级¶
设置节点之间的渲染顺序。这个参数的值越高,则粒子越晚被绘制。这个参数也会影响到扭曲。如果渲染优先级低于0,扭曲将只影响到背景。粒子之间不会互相扭曲。如果渲染优先级大于或等于0,背景和渲染优先级小于0的粒子就会被扭曲。
下图是渲染优先级的粒子。(1)是(2)的父节点,其渲染优先级为0,(2)的渲染优先级为0。(3)的渲染优先级为1。可以看出,渲染的顺序是由渲染优先级决定的,在具有相同的渲染优先级的节点之间,子节点在后绘制。

抑制随深度变化的缩放变化¶
确保粒子以大致相同的尺寸显示,与粒子和相机之间的距离无关。 适用于锁定标记等。
还可以降低距离的影响。





