深度¶
概述¶
设置深度的相关参数。
参数¶
Z偏移¶
在渲染时在深度方向上移动粒子的位置。这个参数只影响渲染。在1.4版本中,只有设置了这个参数的粒子会被移动,子粒子不会被移动。例如,在渲染击中特效时,这个参数可以用于防止角色与特效直接接触。
(1)是一个接触到角色的特效。(2)是Z偏移。Z偏移防止角色与特效接触。
Z偏移:0 | Z偏移:2 |
渲染优先级¶
设置节点之间的渲染顺序。这个参数的值越高,则粒子越晚被绘制。这个参数也会影响到扭曲。如果渲染优先级低于0,扭曲将只影响到背景。粒子之间不会互相扭曲。如果渲染优先级大于或等于0,背景和渲染优先级小于0的粒子就会被扭曲。
下图是渲染优先级的粒子。(1)是(2)的父节点,其渲染优先级为0,(2)的渲染优先级为0。(3)的渲染优先级为1。可以看出,渲染的顺序是由渲染优先级决定的,在具有相同的渲染优先级的节点之间,子节点在后绘制。