程序化模型

概述

使用这个功能,你可以通过仅仅调整参数来制作3D模型。 通常你情况下,你可能需要在其他软件中制作3D模型,但是你可以用Effekseer制作简单的3D模型。

参数

类型

指定要生成的网格类型。

网格

按照设置的参数,生成球或圆柱的网格外侧。 总的来说,它生成一个绕轴旋转的物体。

范围(角度)

设置生成网格的角度范围。 默认情况下是个圆,但可以从中切出一部分。

../../_images/Angle.png
细分

网格的细分数量。值越大,越平滑。

../../_images/Division.png

旋转角度

扭曲网格(麻花状)。

../../_images/Mesh_Rotated.png

丝带

生成一个环绕网格的形状。

截面

设置丝带的截面的形状。

  • 平面

../../_images/Ribbon.png
  • 交叉

../../_images/Ribbon_Cross.png

不会显示为网格,但可以用作生成方法的参数。

../../_images/Ribbon_Point.png
旋转角度

设置丝带绕轴旋转的角度。

../../_images/Ribbon_Rotation.png
丝带厚度

设置丝带的起点和终点的厚度。

../../_images/Ribbon_Thickness.png
丝带角度

设置从视点到每个丝带的终点的旋转角度。

../../_images/Ribbon_Angle.png
长度噪声

随机移动丝带的起点和终点。

../../_images/Length_Noise.png
丝带数量

设置丝带的数量。

../../_images/Ribbon_Count.png

形状

指定要生成的模型的网格形状。

球。 你可以选择球的一部分区域。

../../_images/Sphere.png

圆锥

圆锥。 可设置半径和深度。

../../_images/Cone.png

圆柱

圆柱。 可以分别设置圆柱顶面和底面的半径。 也可以通过将深度设置为0制作一个盘面。

../../_images/Cylinder.png

样条曲线

这是一个用四个点表示边缘,通过旋转产生的网格。 适合用来表现龙卷风、极光等。

../../_images/Spline.png

设置网格将按照什么方向生成。

../../_images/Axis.png

噪声

扭曲生成的形状。

倾斜噪声

让网格在每个轴向产生倾斜。 适合用来制作每个位置都是斜线的网格,例如龙卷风。

../../_images/Tilt.png

波噪声

用一个波晃动模型的每个位置。 方便用来让网格看上去像是被固定间隔的波晃动。

../../_images/Wave.png

卷曲噪声

朝向随机方向扭曲模型的每个位置。

../../_images/Curl.png

顶点颜色

设置每个顶点的颜色,并在顶点之间进行插值。

../../_images/VertexColors.png

中心区域位置

设置顶点颜色中的中心所代表的位置。

../../_images/VertexColors_CenterPosition.png

中心区域比率

设置顶点颜色中的中心所占据的区域大小。 值越大,中心顶点颜色所占据的范围越大。

../../_images/VertexColors_CenterArea.png

顶点颜色噪声

给顶点颜色添加随机噪声。

../../_images/VertexColors_Noise.png

UV

设置网格使用的UV区域。