程序化模型¶
概述¶
使用这个功能,你可以通过仅仅调整参数来制作3D模型。 通常你情况下,你可能需要在其他软件中制作3D模型,但是你可以用Effekseer制作简单的3D模型。
参数¶
类型¶
指定要生成的网格类型。
网格¶
按照设置的参数,生成球或圆柱的网格外侧。 总的来说,它生成一个绕轴旋转的物体。
范围(角度)¶
设置生成网格的角度范围。 默认情况下是个圆,但可以从中切出一部分。
细分¶
网格的细分数量。值越大,越平滑。
旋转角度¶
扭曲网格(麻花状)。
丝带¶
生成一个环绕网格的形状。
截面¶
设置丝带的截面的形状。
平面
交叉
点
不会显示为网格,但可以用作生成方法的参数。
旋转角度¶
设置丝带绕轴旋转的角度。
丝带厚度¶
设置丝带的起点和终点的厚度。
丝带角度¶
设置从视点到每个丝带的终点的旋转角度。
长度噪声¶
随机移动丝带的起点和终点。
丝带数量¶
设置丝带的数量。
形状¶
指定要生成的模型的网格形状。
球¶
球。 你可以选择球的一部分区域。
圆锥¶
圆锥。 可设置半径和深度。
圆柱¶
圆柱。 可以分别设置圆柱顶面和底面的半径。 也可以通过将深度设置为0制作一个盘面。
样条曲线¶
这是一个用四个点表示边缘,通过旋转产生的网格。 适合用来表现龙卷风、极光等。
轴¶
设置网格将按照什么方向生成。
噪声¶
扭曲生成的形状。
倾斜噪声¶
让网格在每个轴向产生倾斜。 适合用来制作每个位置都是斜线的网格,例如龙卷风。
波噪声¶
用一个波晃动模型的每个位置。 方便用来让网格看上去像是被固定间隔的波晃动。
卷曲噪声¶
朝向随机方向扭曲模型的每个位置。
顶点颜色¶
设置每个顶点的颜色,并在顶点之间进行插值。
中心区域位置¶
设置顶点颜色中的中心所代表的位置。
中心区域比率¶
设置顶点颜色中的中心所占据的区域大小。 值越大,中心顶点颜色所占据的范围越大。
顶点颜色噪声¶
给顶点颜色添加随机噪声。
UV¶
设置网格使用的UV区域。