渲染 - 精灵¶
概述¶
这里我们解释在渲染设置窗口中选择了“精灵”时,影响渲染的参数。
在选择了“精灵”时,一个简单的方形/长方形面会被渲染。
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参数¶
“渲染设置”窗口
渲染顺序¶
设置同一个节点生成的精灵的渲染顺序。选择了“生成顺序”时,第一个生成的粒子被第一个绘制,选择了“倒序”时,第一个生成的粒子被最后绘制。
放置方法¶
设置如何绘制粒子的精灵。
| 放置方法 | 说明 |
|---|---|
| 告示牌 | 精灵总是面向摄像机 |
| Z轴旋转告示牌 | 精灵面向摄像机,但是Z轴被锁定了 |
| 移动方向告示牌 | 精灵面向摄像机,同时+Y方向朝向移动方向 |
| 固定Y轴 | 精灵面向摄像机,但是Y轴被锁定了 |
| 固定 | 精灵将会与粒子的旋转设置一致 |
整体颜色¶
设置精灵的整体的颜色。
顶点颜色¶
设置精灵的每个顶点(拐角)的颜色。
顶点坐标¶
设置精灵的每个顶点的坐标。