这里我们解释在渲染设置窗口中选择了“精灵”时,影响渲染的参数。
在选择了“精灵”时,一个简单的方形/长方形面会被渲染。
“渲染设置”窗口
设置同一个节点生成的精灵的渲染顺序。选择了“生成顺序”时,第一个生成的粒子被第一个绘制,选择了“倒序”时,第一个生成的粒子被最后绘制。
设置如何绘制粒子的精灵。
设置精灵的整体的颜色。
设置精灵的每个顶点(拐角)的颜色。
设置精灵的每个顶点的坐标。