渲染 - 精灵

概述

这里我们解释在渲染设置窗口中选择了“精灵”时,影响渲染的参数。

在选择了“精灵”时,一个简单的方形/长方形面会被渲染。

../../_images/renderSprite.png

参数

“渲染设置”窗口

渲染顺序

设置同一个节点生成的精灵的渲染顺序。选择了“生成顺序”时,第一个生成的粒子被第一个绘制,选择了“倒序”时,第一个生成的粒子被最后绘制。

放置方法

设置如何绘制粒子的精灵。

放置方法 说明
告示牌 精灵总是面向摄像机
Z轴旋转告示牌 精灵面向摄像机,但是Z轴被锁定了
移动方向告示牌 精灵面向摄像机,同时+Y方向朝向移动方向
固定Y轴 精灵面向摄像机,但是Y轴被锁定了
固定 精灵将会与粒子的旋转设置一致

整体颜色

设置精灵的整体的颜色。

顶点颜色

设置精灵的每个顶点(拐角)的颜色。

顶点坐标

设置精灵的每个顶点的坐标。