渲染 - 模型¶
概述¶
这里我们解释在渲染设置窗口中选择了“模型”时,影响渲染的参数。
在选择了“模型”时,可以导入并显示一个外部的3D模型。
在基础渲染设置窗口设置的颜色/扭曲图案可用于模型的纹理。如果不启用深度写入和深度测试,一些模型可能显示不正确。
参数¶
“渲染设置”窗口
模型¶
有两种类型的模型:文件和程序化模型。
如果从文件加载模型,需设置FBX(.fbx),水杉(.mqo)或Effekseer的模型文件(.efkmodel)。如果设置了.efkmodel以外的文件,将在与设置文件的同一目录下生成.efkmodel。如果你想在其他应用程序中播放特效,这个生成的文件是必需的。
也可以加载带有动画的FBX(.fbx)。会播放在FBX文件中设置的第一个动画。
如果你想使用程序化模型,请在程序化模型面板中创建一个模型并设置它。
放置方法¶
设置如何绘制粒子的模型。
放置方法 | 说明 |
---|---|
告示牌 | 模型总是面向摄像机 |
Z轴旋转告示牌 | 模型面向摄像机,但是Z轴被锁定了 |
移动方向告示牌 | 模型朝向摄像机,同时+Y方向朝向移动方向 |
固定Y轴 | 模型面向摄像机,但是Y轴被锁定了 |
固定 | 模型将会与粒子的旋转设置一致 |
剔除¶
设置模型的哪个/哪些面会被显示。
整体颜色¶
设置整个模型的色调。