渲染 - 模型

概述

这里我们解释在渲染设置窗口中选择了“模型”时,影响渲染的参数。

在选择了“模型”时,可以导入并显示一个外部的3D模型。

在基础渲染设置窗口设置的颜色/扭曲图案可用于模型的纹理。如果不启用深度写入和深度测试,一些模型可能显示不正确。

../../_images/renderModel.png

参数

“渲染设置”窗口

模型

有两种类型的模型:文件和程序化模型。

如果从文件加载模型,需设置FBX(.fbx),水杉(.mqo)或Effekseer的模型文件(.efkmodel)。如果设置了.efkmodel以外的文件,将在与设置文件的同一目录下生成.efkmodel。如果你想在其他应用程序中播放特效,这个生成的文件是必需的。

也可以加载带有动画的FBX(.fbx)。会播放在FBX文件中设置的第一个动画。

如果你想使用程序化模型,请在程序化模型面板中创建一个模型并设置它。

放置方法

设置如何绘制粒子的模型。

放置方法 说明
告示牌 模型总是面向摄像机
Z轴旋转告示牌 模型面向摄像机,但是Z轴被锁定了
移动方向告示牌 模型朝向摄像机,同时+Y方向朝向移动方向
固定Y轴 模型面向摄像机,但是Y轴被锁定了
固定 模型将会与粒子的旋转设置一致

剔除

设置模型的哪个/哪些面会被显示。

整体颜色

设置整个模型的色调。