动态参数¶
概述¶
动态参数可以实现在特效在游戏中播放时动态地修改参数的值。 通过简单的代码控制参数。参数可以通过外部程序设置。
使用方法¶
基础¶
面板¶
打开动态参数面板。
添加表达式¶
你可以单击“添加”按钮添加一个表达式。 你可以编辑表达式的名称和内容。
使用表达式¶
右键要使用表达式的参数并选择动态。 然后会显示一个选择表达式的文本框。
然后,选择你先前输入的表达式,这个表达式就会被应用到参数。
位置的参数是(0,0,0)。但是粒子出现在(2,0,0),因为表达式改变了位置参数。
表达式中的函数¶
修改多个参数¶
x, y, z, w, 每个参数都是可修改的。 下面的输入将值分别修改为2, 3, 4, 5。 如果目标是颜色,x, y, z, w 对应RGBA。
@O.x = 2.0
@O.y = 3.0
@O.z = 4.0
@O.w = 5.0
参数¶
外部程序输入的参数可以通过面板中的数字输入框或运行时设置。
参数 | 说明 |
---|---|
@P.x @P.y @P.z @P.w | 动态参数应用之前的参数 |
@In0 @In1 @In2 @In3 | 外部程序输入的值 |
@GTime | 当前时间(秒) |
@PTime | 父粒子生成至今的时间(s) |
函数¶
可以使用以下函数。
函数 | 说明 |
---|---|
sin(x) | 返回正弦值,x使用弧度制。 |
cos(x) | 返回余弦值,x使用弧度制。 |
rand() | 返回随机值 |
rand(x) | 返回与x相关的随机值。如果x相同,则返回值也相同。 |
step(edge,x) | 如果x大于edge,返回1.0。否则返回0。 |
目标¶
动态参数可应用于以下参数。
生成数量
生成速率
生成开始时间
生命周期
位置 - 固定,位置・速度・加速度,缓动
旋转 - 固定,角度・速度・加速度,缓动
缩放 - 固定,缩放・速度・加速度,缓动