生成方法¶
概述¶
设置用于指定节点粒子初始生成位置的参数。除了父粒子的位置会影响子粒子的位置外,这里设置的值也会影响位置。换句话说,粒子是围绕位于父粒子位置的原点生成的,然后再根据指定的生成方法参数从该点开始平移和旋转。
用于设置节点的粒子的初始生成位置。除了父粒子的位置会影响子粒子的位置,这里设置的值也会影响位置。换句话说,粒子是围绕父粒子的原点位置生成的,然后再根据在生成方法中设置的参数进行平移和旋转。
参数¶
“生成方法”窗口
生成方法¶
指定如何设置生成的位置。
点¶
将某个点设置为生成的位置。
线¶
粒子会沿着线生成。当你指定了线的起点位置和终点位置时,粒子会被放置在按照顶点数分割线的等分点上。粒子的X方向会沿着线的方向(勾选“影响生成角度”时)。
位置噪声¶
会在粒子的位置上沿着线的方向添加指定范围内的噪声。可以用来降低生成位置的单一性。
球¶
将粒子放在球体内。此时,只需设置半径和X与Y轴的旋转角度。如果勾选了“影响生成角度”,粒子的Y方向将朝向球的表面法向。
模型¶
沿着模型的表面放置粒子。如果勾选了“影响生成角度”。粒子的Z方向将会是模型表面的法向。
有两种类型的模型:文件和程序化模型。
如果模型是从文件中读取的,选择FBX (.fbx)、metasequoia (.mqo)或Effeksser的模型格式 (.efkmodel)。如果选择的不是.efkmodel,选择的文件同文件夹下将会生成.efkmodel文件。在其他应用程序中播放特效时,这个生成的文件是必需的。
你还可以读取带有动画的FBX (.fbx)文件。将会播放FBX文件的第一个动画。动画将会按照父粒子的存在时间播放。粒子将会在受到动画影响的模型的表面生成。
如果你想使用一个程序化模型,在程序化模型面板中新建一个程序化模型,并在此选择它。