渲染 - 轨迹¶
概述¶
这里我们解释在渲染设置窗口中选择了“轨迹”时,影响渲染的参数。
在选择了“轨迹”时,特效将沿着一条连续轨迹渲染。
轨迹将节点的所有子粒子按照顺序连成一条粗线,而不是单独渲染每个子粒子。例如,粒子1, 2, 3是粒子0的子粒子,则会在1, 2, 3之间绘制一条轨迹。这个轨迹是通过连接各个粒子的点形成的。与丝带不同,轨迹不会受到粒子的旋转和缩放的影响,它永远面向摄像机。
参数¶
“渲染设置”窗口
UV类型¶
设置UV重复的图案。
拉伸¶
整个轨迹使用一张图片。适用于拉长的的粒子,例如激光。
瓦片¶
它在轨迹中重复一张图片。它适用于有重复图案的粒子,例如链条。 还可以设置为不只重复边缘,而是在设置的循环区域内重复。
平滑¶
平滑急转弯处。
前侧尺寸¶
设置轨迹前侧的宽度。
中间尺寸¶
设置轨迹中间的宽度。
后侧尺寸¶
设置轨迹后侧的宽度。
颜色・左侧前后¶
设置轨迹左前侧和左后侧的颜色。
颜色・左侧中间¶
设置轨迹左侧的中间部位的颜色。
颜色・中间前后¶
设置轨迹中间的前侧和后侧的颜色。
颜色・中间中间¶
设置轨迹中间的中间部位的颜色。
颜色・右侧前后¶
设置轨迹右前侧和右后侧的颜色。
颜色・右侧中间¶
设置轨迹右侧的中间部位的颜色。