渲染 - 轨迹

概述

这里我们解释在渲染设置窗口中选择了“轨迹”时,影响渲染的参数。

在选择了“轨迹”时,特效将沿着一条连续轨迹渲染。

轨迹将节点的所有子粒子按照顺序连成一条粗线,而不是单独渲染每个子粒子。例如,粒子1, 2, 3是粒子0的子粒子,则会在1, 2, 3之间绘制一条轨迹。这个轨迹是通过连接各个粒子的点形成的。与丝带不同,轨迹不会受到粒子的旋转和缩放的影响,它永远面向摄像机。

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参数

“渲染设置”窗口

UV类型

设置UV重复的图案。

拉伸

整个轨迹使用一张图片。适用于拉长的的粒子,例如激光。

瓦片

它在轨迹中重复一张图片。它适用于有重复图案的粒子,例如链条。 还可以设置为不只重复边缘,而是在设置的循环区域内重复。

平滑

平滑急转弯处。

颜色时间来源

当设置颜色随时间的变化时,使用什么的时间。

使用整个轨迹的生存时间。

第一个粒子

使用第一个粒子的生存时间。 主要用于兼容旧版本。

样条细分的数量

通过细分轨迹让形状更为平滑。视觉效果更好,但性能消耗也更大。

细分:1

细分:8

前侧尺寸

设置轨迹前侧的宽度。

中间尺寸

设置轨迹中间的宽度。

后侧尺寸

设置轨迹后侧的宽度。

颜色・左侧前后

设置轨迹左前侧和左后侧的颜色。

颜色・左侧中间

设置轨迹左侧的中间部位的颜色。

颜色・中间前后

设置轨迹中间的前侧和后侧的颜色。

颜色・中间中间

设置轨迹中间的中间部位的颜色。

颜色・右侧前后

设置轨迹右前侧和右后侧的颜色。

颜色・右侧中间

设置轨迹右侧的中间部位的颜色。