渲染 - 丝带

概述

这里我们解释在渲染设置窗口中选择了“丝带”时,影响渲染的参数。

在选择了“丝带”时,特效沿着一个连续的丝带渲染。

丝带并不将每个粒子分开绘制。而是将一个粒子的所有子粒子连接起来形成一个路径。例如,如果粒子1、2、3都是粒子0的子粒子,一个像丝带的形状将会在粒子1、2、3之间绘制。这个丝带是通过将每个粒子的(-0.5, 0, 0)和(0.5, 0, 0)连线形成的。

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Parameters

“渲染设置”窗口

渲染顺序

译注:1.70b版本并没有没有这个选项

设置同一个节点生成的粒子的渲染顺序。选择了“生成顺序”时,第一个生成的粒子被第一个绘制,选择了“倒序”时,第一个生成的粒子被最后绘制。

UV类型

它设置了UV重复的图案。

拉伸

整个丝带使用一张图片。适用于拉长的的粒子,例如激光。

瓦片

它在丝带中重复一张图片。它适用于有重复图案的粒子,例如链条。 还可以设置为不只重复边缘,而是在设置的循环区域内重复。

跟随视点

丝带的形状是一条连接以粒子为中心的两个点(-0.5, 0, 0)和(0.5, 0, 0)的粗线。 通常情况下,连接这两点的线的方向取决于粒子的旋转,但是你可以设置它是否应该旋转到指向观点的方向。

样条细分的数量

通过细分丝带让形状更为平滑。视觉效果更好,但性能消耗也更大。

细分:1

细分:8

整体颜色

设置丝带的整体的颜色。

顶点颜色

设置丝带的每个顶点(拐角)的颜色。

顶点坐标

设置丝带的每个顶点的坐标。此处只可设置X坐标。