高级渲染设置

概述

设置比基础渲染设置更加复杂的参数。

参数

Alpha纹理

将Alpha纹理的红色区域作为遮罩,显示颜色贴图(漫反射贴图)。 例如,如果你将一张星形的图片设置为Alpha纹理,会显示颜色贴图的星形区域。 这个贴图可以单独设置UV。 通过单独设置UV,你可以通过滚动和动画实现复杂的效果。

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UV扭曲纹理

使用设置的贴图扭曲颜色贴图。 如果扭曲贴图的颜色是(127,127,255),则它不会产生效果,远离这个颜色时,扭曲将会增强。 这个贴图可以单独设置UV。 通过单独设置UV,你可以通过滚动和动画实现复杂的效果。

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Alpha衰减

Alpha值低于指定值的部分将不会被绘制。 可用于表现卡通风格化渲染效果。

pic_alphacutoff_none pic_alphacutoff

将Alpha值低的区域视为编译,单独改变边缘的颜色。 易于表现卡通风格的渲染效果。

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衰减

设置模型的颜色沿着视线方向衰减。 可实现模型的正面透明,边缘不透明。

pic_falloff_none pic_falloff

还可以使用减法和乘法。

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软粒子

降低靠近背景区域的透明度。(这个透明度指Alpha值,Alpha值越低越透明) 可以缓和背景和粒子之间不自然的边界。 需要Effekseer的运行环境支持软粒子。

pic_softparticle_far_none pic_softparticle_far

还可以让靠近摄像机的区域透明。

pic_softparticle_near_none pic_softparticle_near

混合纹理

将颜色贴图与指定的贴图混合。 不同于混合两个粒子,贴图的混合结果用于粒子的贴图。

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还可以使用加法、乘法和减法。

../../_images/blend_add.png ../../_images/blend_sub.png ../../_images/blend_mul.png

混合Alpha纹理

用作混合贴图的一部分的Alpha贴图。 行为与用于颜色贴图的混合贴图一致。 唯一的区别是目标贴图。

../../_images/blend_alpha.png

混合UV扭曲纹理

用于扭曲混合贴图的贴图。 行为与用于颜色贴图的扭曲贴图一致。 唯一的区别是目标贴图。

../../_images/blend_dist.png